工学

判断题Authorware中热对象和热区域是功能一样的。A 对B 错

题目
判断题
Authorware中热对象和热区域是功能一样的。
A

B

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第1题:

Authorware7.0中不存在的交互类型是()。

A.按钮交互

B.热区交互

C.文本交互

D.视频交互


参考答案:D

第2题:

authorware中的热区交互和热对象交互没有区别。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第3题:

在Authorware软件中,热对象响应()不规则图形。

A.可以用于

B.不能用于

C.只能用于

D.最好用于


参考答案:A

第4题:

在Authorware中,匹配热区响应的用户操作有()种选项。

A.3
B.2
C.5
D.4

答案:A
解析:

第5题:

高炉的热 量几乎全部来自回旋区( )和( )。热区域的热状态的主要标志是t理。


正确答案:鼓风物理热;碳的燃烧

第6题:

在Authorware中,热对象响应中的热对象是指()。

A.显示图标对象

B.矩形区域

C.一个动物

D.一副带镜框的画


参考答案:A

第7题:

在Authorware中,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,在组建过程中,它采用基于对象的编辑方式。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第8题:

Authorware中,交互图标中,关于热区、热对象响应正确的说法是()。

A.热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域

B.热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域

C.热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域

D.热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象


参考答案:D

第9题:

在Authorware中,如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用()响应类型。

A.按钮响应
B.热对象响应
C.目标区响应
D.热区域响应

答案:B
解析:

第10题:

若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。

A.热对象响应
B.热区响应
C.目标区域响应
D.条件响应

答案:C
解析:

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