工学

单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A PointsB MultiStreakC SpheresD Blobby Surface

题目
单选题
哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A

Points

B

MultiStreak

C

Spheres

D

Blobby Surface

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA


参考答案:A,C,D

第2题:

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

  • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
  • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
  • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
  • D、硬件粒子不能使用表面材质
  • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

正确答案:B

第3题:

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A、Points

B、MultiStreak

C、Spheres

D、BlobbySurface


参考答案:D

第4题:

下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

  • A、可以自定义渲染尺寸
  • B、不可以设臵抗锯齿效果
  • C、可以使用IPR渲染
  • D、渲染的图片可以暂存于MAYA

正确答案:B

第5题:

渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()

  • A、一般渲染
  • B、普通渲染
  • C、照片级光线跟踪渲染
  • D、照片级真实感渲染

正确答案:D

第6题:

以下对深度贴图阴影描述正确的是()。

  • A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
  • B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
  • C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
  • D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

正确答案:C

第7题:

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。

  • A、Points
  • B、MultiStreak
  • C、Spheres
  • D、sprties E.Blobby Surface

正确答案:D

第8题:

Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()


参考答案:正确

第9题:

关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

  • A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
  • B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
  • C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
  • D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

正确答案:C

第10题:

下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

  • A、Point
  • B、Cloud
  • C、Tube
  • D、Sprites

正确答案:B,C

更多相关问题