工学

单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A 波浪贴图B 细胞贴图C 合成贴图D 衰减贴图

题目
单选题
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()
A

波浪贴图

B

细胞贴图

C

合成贴图

D

衰减贴图

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第1题:

标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图

B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的

C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的

D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


答案:B

第2题:

与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第3题:

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()

A、光线跟踪

B、平面镜

C、灯光缓冲

D、HDRI照明


答案:AB

第4题:

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

正确答案:C

第5题:

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

  • A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
  • C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
  • D、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

正确答案:B

第6题:

对于“高级金属”材质类型,“贴图”工具有( )。

A、金属贴图

B、漫射贴图

C、反射贴图

D、不透明贴图

E、凹凸贴图


正确答案:ABDE

第7题:

下面选项中属于反射贴图特点的是()。

  • A、主要用于控制材质的反射程度
  • B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域
  • C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸
  • D、可以使用文件中的图像

正确答案:A

第8题:

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。

A、波浪贴图

B、细胞贴图

C、合成贴图

D、衰减贴图


答案:A

第9题:

在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

  • A、显示最终结果
  • B、使唯一
  • C、在视图中显示材质
  • D、示例类型

正确答案:C

第10题:

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。


正确答案:正确

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