在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
材质包含了明暗模式和贴图两个内容
在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
第1题:
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第2题:
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
第3题:
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
第4题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第5题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第6题:
A、金属贴图
B、漫射贴图
C、反射贴图
D、不透明贴图
E、凹凸贴图
第7题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第8题:
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
第9题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第10题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().