操作复杂
难于操作
建模速度缓慢
模型看起来棱角太多,缺乏质感
第1题:
A、重复工作
B、沟通效率低下
C、不易于接受
D、不经济
E、准确性下降
第2题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第3题:
A.Delete
B.Ctrl+Backspace
C.Backspac
D.Shift+Backspace
第4题:
polygons模块是什么意思?()
第5题:
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
第6题:
曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。()
第7题:
按实际站建模方式的优、缺点是什么?
第8题:
A.Alt+L
B.Alt+R
C.Alt+C
D.Alt+J
第9题:
多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?
第10题:
下列建模方法中()是几何建模方法。