工学

单选题对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C 在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D 黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨

题目
单选题
对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A

Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体

B

Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种

C

在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果

D

黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨

参考答案和解析
正确答案: D
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第2题:

关于肠溶性胶囊剂下列说法错误的是( )

A.软胶囊和硬胶囊根据需要都可以制成肠溶性胶囊

B.肠溶性胶囊的囊壳不溶于胃液,可在肠液中崩解

C.肠溶胶囊常用胶囊壳外包肠溶衣

D.可以采用HPMC作为肠溶包衣材料

E.可以采用CAP做肠溶包衣材料


正确答案:D

第3题:

在AT发起Session呼叫时,关于AT在接入信道发送RouteUpdate消息说法正确的是:()

A.仅第一次发送接入信道capsule消息时才发送

B.每次发送接入信道capsule消息时都发送

C.根据AN的指示进行发送

D.以上说法都不对


参考答案:B

第4题:

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快

正确答案:D

第5题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第6题:

MAYA中的曲面类型是()

A、NURBS

B、Polygon

C、Subdivision

D、Bezier


参考答案:ABC

第7题:

关于胶囊剂的说法,正确的是( )

A、肠溶胶囊不溶于胃液,但能在肠液中崩解释放药物
B、控释胶囊应在规定的释放介质中缓慢地恒速释放药物
C、缓释胶囊应在规定的释放介质中缓慢地非恒速释放药物
D、硬胶囊内容物可以是药物的均匀粉末、细小颗粒或小丸等
E、软胶囊俗称胶丸,其制法有滴制法和压制法

答案:A,B,C,D,E
解析:
胶囊剂的含义与分类1. 定义:将饮片用适宜方法加工后,加入适宜辅料填充于空心胶囊或密封于软质囊材中的制剂。2. 分类:硬胶囊、软胶囊(胶丸)、缓释胶囊、控释胶囊、肠溶胶囊。

第8题:

关于胶囊剂的说法中不正确的是()。

A、中药硬胶囊水分含量不得过9.0%

B、硬胶囊内容物为液体或半固体者不检查水分

C、每粒装量与平均装量相比较,超出装量差异限度的不得多于2粒,且不得有1粒超出限度1倍

D、硬胶囊崩解时限为1小时

E、肠溶胶囊在人工肠液中进行检查,1小时内应全部崩解


正确答案:D

第9题:

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
  • B、不能渲染背景图像
  • C、不能手动输入渲染尺寸
  • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

正确答案:A

第10题:

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

  • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
  • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
  • C、渲染设置中不能更改渲染器
  • D、都不对

正确答案:B