Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
第1题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第2题:
关于肠溶性胶囊剂下列说法错误的是( )
A.软胶囊和硬胶囊根据需要都可以制成肠溶性胶囊
B.肠溶性胶囊的囊壳不溶于胃液,可在肠液中崩解
C.肠溶胶囊常用胶囊壳外包肠溶衣
D.可以采用HPMC作为肠溶包衣材料
E.可以采用CAP做肠溶包衣材料
第3题:
A.仅第一次发送接入信道capsule消息时才发送
B.每次发送接入信道capsule消息时都发送
C.根据AN的指示进行发送
D.以上说法都不对
第4题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第5题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第6题:
MAYA中的曲面类型是()
A、NURBS
B、Polygon
C、Subdivision
D、Bezier
第7题:
第8题:
关于胶囊剂的说法中不正确的是()。
A、中药硬胶囊水分含量不得过9.0%
B、硬胶囊内容物为液体或半固体者不检查水分
C、每粒装量与平均装量相比较,超出装量差异限度的不得多于2粒,且不得有1粒超出限度1倍
D、硬胶囊崩解时限为1小时
E、肠溶胶囊在人工肠液中进行检查,1小时内应全部崩解
第9题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第10题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()