工学

判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A 对B 错

题目
判断题
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
A

B

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第1题:

不同包中的类的名字可以相同。( )

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第2题:

在Excel 2000中,关于区域名字的论述不正确的是 ()

A.同一个区域可以有多个名字

B.一个区域名只能对应一个区域

C.区域名可以与工作表中某一单元格地址相同

D.区域的名字既能在公式中引用,也能作为函数的参数


【答案】C

第3题:

以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。

A、可以为材质起中文名字

B、不可以指定材质自发光的颜色

C、示例窗中显示的材质形状只能为球体

D、不可以直接将材质拖至场景中


答案:A

第4题:

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()


正确答案:错误

第5题:

可以给3ds max的材质起()。


正确答案:中文名字

第6题:

在一个类中,成员变量应该是惟一的,但成员变量的名字可以和类中某个方法的名字相同,以及局部变量、成员函数的参数可以和实例变量的名字相同。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第7题:

在同一个文件夹中可以有相同名字的文件或文件夹。


正确答案:错误

第8题:

局域网中,各计算机的名字(标识)既可以相同,也可以不同()。

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第9题:

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


正确答案:正确

第10题:

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


正确答案:错误

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