工学

判断题Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。A 对B 错

题目
判断题
Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
A

B

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第1题:

以下关于多边形工具说法正确的是哪些()?

A、使用多边形工具可以绘制三角形

B、使用多边形工具可以绘制矩形

C、多边形是按照半径的方式进行绘制

D、可以增制出任意边数的多边形


参考答案:ABCD

第2题:

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。

A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部

B、射线法可以适用于任何多边形

C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个

D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个


参考答案:A

第3题:

多边形填充时,下述论述错误的是___。

A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列

C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况

D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交


参考答案:C

第4题:

用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。


正确答案:错误

第5题:

在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()

  • A、多边形可以不必封闭
  • B、多边形一定要封闭
  • C、多边形不能封闭
  • D、多边形自动封闭

正确答案:A

第6题:

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。

A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。

C、多边形物体可以从流体转化得到。

D、一张图片文件可以转化成多边形物体。


参考答案:BC

第7题:

以下属于拓扑性质的是()

A点位于多边形

B两多边形相邻

C线和多边形相交

D多边形的面积


A,B,C

第8题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第9题:

物体空间消隐算法以()为处理单元。

  • A、像素
  • B、线段
  • C、多边形
  • D、物体

正确答案:A

第10题:

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。


正确答案:Intersection(交集)

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