对
错
第1题:
A、使用多边形工具可以绘制三角形
B、使用多边形工具可以绘制矩形
C、多边形是按照半径的方式进行绘制
D、可以增制出任意边数的多边形
第2题:
A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部
B、射线法可以适用于任何多边形
C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个
D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个
第3题:
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交
第4题:
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
第5题:
在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()
第6题:
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C、多边形物体可以从流体转化得到。
D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
第7题:
以下属于拓扑性质的是()
A点位于多边形
B两多边形相邻
C线和多边形相交
D多边形的面积
第8题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第9题:
物体空间消隐算法以()为处理单元。
第10题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。