第1题:
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第2题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
第5题:
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
第6题:
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第7题:
VoidSet(A&a);是类A中一个成员函数的说明,其中A&a的含义是()。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
第10题:
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。