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判断题韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。A 对B 错

题目
判断题
韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
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第1题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第2题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第3题:

豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()

A.不可以

B.可以

C.不确定

D.由法院决定


参考答案:B

第4题:

游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()

  • A、单纯的去了解游戏故事
  • B、参与到探索、冒险中
  • C、享受PK的乐趣
  • D、获得探索世界的成就感

正确答案:C

第5题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第6题:

瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。

A.微软

B.EASports

C.Kali

D.Sun


本题答案:C

第7题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第8题:

某网游程序员,在某个特定的网游场景中,设置了一个软件功能,当以fAt带头的玩家ID,在该场景连续点击某个石头10次,则该玩家ID获得额外银子1000两。该安全风险被称为()。

A 挂马

B 后门

C 逻辑炸弹

D 电磁泄漏


参考答案B

第9题:

手机游戏的产品不包括()

  • A、网络游戏
  • B、单机游戏
  • C、手机网游
  • D、图文游戏

正确答案:A

第10题:

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

  • A、探索型玩家
  • B、社会交形玩家
  • C、休闲型玩家
  • D、成就型玩家

正确答案:A,B,D

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