一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理
对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离
类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作
需要对行为的算法作很多变动
第1题:
图4-6示意的为(48)设计模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
A.Visitor(访问者)
B.Observer(观察者)
C.Flyweight(享元)
D.Prototype(原型)
第2题:
第3题:
图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
A.状态(State)
B.观察者(Observer)
C.组合(Composite)
D.访问者(Visitor)
第4题:
以下关于定义颜色的描述,哪些是正确的?()
第5题:
以下关于体验式销售模式的特征描述正确的是哪些?()
第6题:
A.Http Servlet Request
B.Http Servlet Response
C.Http Session
D.Http Servlet
第7题:
第8题:
企业网站营销的过程模式是()。
A.潜在客户——客户——浏览量——访问者——盈利
B.浏览量——访问者——潜在客户——客户——盈利
C.访问者——浏览量——潜在客户——客户——盈利
D.潜在客户——浏览量——访问者——客户——盈利
第9题:
封装分布于多个类之间的行为的模式是()
第10题:
访问者模式包括的两个层次结构,分别是()