对
错
第1题:
以下关于状态(State)模式和策略(Strategy)模式的叙述中,说法错误的是(48)。
A.对于客户程序而言,State模式比Strategy模式更透明
B.Strategy模式用来处理算法变化,State模式用来处理状态变化
C.State模式的对象变化频率比Strategy模式的对象高
D.State模式的“状态”是在对象外部,Strategy模式的“策略”是在对象内部
第2题:
(44)设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得算法可独立于它的客户而变化。
A.策略(Strategy)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.观察者(Visitor)
D.状态(State)
第3题:
阅读下列函数说明和C++代码,回答问题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式中,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class Hand{
private:
int handvalue;
static Hand *hand0;
static Hand *hand1;
static Hand *hand2;
(1) ;
Hand(int handvalue){
this->handvalue = handvalue;
}
public:
(2) Hand* getHand(int handvalue){
/*省略具体实现*/
}
};
Hand *Hand::hand0 = new Hand(0);
Hand *Hand::hand1 = new Hand(1);
Hand *Hand::hand2 = new Hand(2);
class Strategy{
public:
(3) Hand* nextHand() = 0;
};
class WinningStrategy : public Strategy{
private:
bool won;
Hand *prevHand;
public:
winningStrategy(){
won = false;
}
Hand* nextHand(){
if(!won){
prevHand = Hand::getHand(rand()%3);
}
return prevHand;
}
};
class probstrategy : public Strategy{
public:
Hand* nextHand(){
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand::getHand(handvalue);
}
};
class Player{
private:
string name;
Strategy* strategy;
public:
Player(string name, (4) strategy){
this->name = name;
this->strategy = strategy;
}
Hand *nextHand()(//向战略请示手势
return (5) ;
}
};
第4题:
按照四人团的说法,Strategy策略模式的基本思想是什么?
第5题:
第6题:
可以认为原型化方法是确定软件需求的策略,是一种【 】需求定义策略。
第7题:
第8题:
阅读以下说明和Java代码,回答问题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Hand.java文件
public class Hand{
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布
public static final Hand[] hand = {
new Hand(HANDVALUE_GUU),
new Hand(HANDVALUE_CHO),
new Hand(HANDVALUE_PAA),
};
private int handvalue;
(1) Hand(int handvalue){
this.handvalue = handvalue;
}
public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例
return hand[handvalue];
}
}
//Strategy.java文件
public interface Strategy{
public (3) Hand nextHand();
}
//ProbStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy{
public Hand nextHand(){
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand.getHand(handvalue);
}
}
//WinningStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy {
/*省略了不相关属性*/
public Hand nextHand(){
if(!won){
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));
}
return prevHand;
}
}
//Player.java文件
public class Player {
private String name;
private Strategy strategy;
public Player(String name, (4) strategy){
this.name = name;
this.strategy = strategy;
}
public Hand nextHand(){//向战略请示手势
return (5) ;
}
}
第9题:
异常处理机制可理解为哪一种行为模式()
第10题:
Strategy(策略)模式对问题的解决方案是什么?以及如何实现?