第1题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()
A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C、Sprites粒子不能调入外部贴图
D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
第2题:
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
第3题:
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
第4题:
选择“滤镜>纹理>纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其他图象作为纹理效果。所有载入的纹理必须是()。
第5题:
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
第6题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第7题:
在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。
第8题:
选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的()菜单命令,可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。
A.颗粒
B.马赛克拼贴
C.龟裂缝
D.纹理化
第9题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第10题:
纹理映射(Texture mapping)