工学

问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。

题目
问答题
给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

关于Sprites粒子的描述错误的是()

A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机

C、Sprites粒子不能调入外部贴图

D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性


参考答案:C

第2题:

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。


正确答案:正确

第3题:

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。

A、SetRenderState

B、SetSamplerState

C、SetMaterial

D、SetLight


正确答案:B

第4题:

选择“滤镜>纹理>纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其他图象作为纹理效果。所有载入的纹理必须是()。

  • A、PSD格式
  • B、JPEG格式
  • C、BMP格式
  • D、TIFF格式

正确答案:A

第5题:

关于Sprites粒子的描述错误的是()。

  • A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
  • B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
  • C、Sprites粒子不能调入外部贴图
  • D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
  • E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

正确答案:C

第6题:

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

第7题:

在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。


正确答案:错误

第8题:

选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的()菜单命令,可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。

A.颗粒

B.马赛克拼贴

C.龟裂缝

D.纹理化


正确答案:D

第9题:

简述OpenGL中纹理映射的技术原理


正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

第10题:

纹理映射(Texture mapping)


正确答案: 把纹理图像应用于物体表面贴图的过程。物体表面不必很平坦。通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等等)。