平面着色模式
高洛德法着色模式
渐变着色模式
单颜色着色模式
第1题:
A.OpenGL
B.D3D
第2题:
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
第3题:
A、二维线框
B、三维线框
C、消隐
D、平面着色
E、体着色
第4题:
3d smax的标准灯光共有:Target Sport(目标聚光灯)、()()free direct(自由平行灯光)、()和sky light(天空光灯)等共6种灯光。
第5题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第6题:
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
第7题:
以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()
第8题:
A、Direct to Point
B、Direct to Line
C、Direct to Grid
D、Path to End
第9题:
下面对REF设备的描述正确的是()。
第10题:
以下属于Direct 3D定义的图元类型的有()