工学

多选题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A点光源B方向光源C聚焦光源D多点光源

题目
多选题
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
A

点光源

B

方向光源

C

聚焦光源

D

多点光源

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第1题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:错误

第2题:

以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()

  • A、点光源
  • B、方向光源
  • C、聚焦光源
  • D、多点光源

正确答案:A,B,C

第3题:

以下选项中,属于自然光源的是().

A.日光灯

B.点亮的蜡烛

C.探照灯

D.太阳


参考答案:D

第4题:

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


正确答案:正确

第5题:

以下哪个释放顺序是正确的()

  • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
  • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
  • C、顺序任意
  • D、无需释放

正确答案:B

第6题:

光波长转换技术(OTU)的主要功能()。

A.进行波长转换

B.提供标准、稳定的光源

C.提供较大色散容纳值的光源

D.作为再生器使用


参考答案:A, B, C, D

第7题:

以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()

  • A、最近点采样
  • B、线性过滤
  • C、各向异性过滤
  • D、mipmap过滤

正确答案:A,B,C,D

第8题:

以下选项中,不属于人造光源的是().

A.白炽灯

B.月亮

C.篝火

D.碘钨灯


参考答案:B

第9题:

以下选项中,属于自然光源的是().

  • A、日光灯
  • B、点亮的蜡烛
  • C、探照灯
  • D、太阳

正确答案:D

第10题:

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。


正确答案:正确