工学

单选题编写多媒体应用系统脚本时通常采用()卡片方式编写脚本。A 图像B 图形C 图文结合D 文字

题目
单选题
编写多媒体应用系统脚本时通常采用()卡片方式编写脚本。
A

图像

B

图形

C

图文结合

D

文字

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相似问题和答案

第1题:

在完成多媒体课件的结构分析后,如何进行脚本的编写?


正确答案:在完成多媒体课件的结构分析后必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果编写详细的脚本这是整个多媒体课件开发过程中的重要环节。脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。 脚本的编写要在对课件的设计思想充分分析的基础上按照设计要求并结合计算机特点对课件制作进行全面的考虑和细致分析并以书面形式表现出来。也就是将教学设计编写成思路清晰、流程精炼的剧本如同动态的电影脚本将课件内容进一步具体化具体到课件每一层显示的内容、画面设计、表现形式以及教学过程的控制都要一步步列清楚使其真正成为课件制作的精确“图纸”。脚本中具体包括以下内容: (1)界面设计主要是对教学信息在屏幕上的显示区域及用户操作区域进行设计界面风格要符合使用对象的特点并与课件主题相吻合界面设计要体现易用性和友好性原则。 (2)交互设计多媒体课件的强大生命力主要体现在交互能力上屏幕上呈现的每一对象都可以作为交互对象如按钮、字、图和热区等。 (3)反馈设计多媒体课件离不开使用者的反馈课件应具有跟踪学习者使用情况的能力对学习者在学习中取得的成绩、遇到的困难都要进行及时反馈或提出表扬、鼓励或给予一定的帮助信息。 (4)艺术设计一个优秀的多媒体课件应体现出良好的艺术性艺术设计成功的多媒体课件具有更强的感染力和表现力。艺术设计包括界面、字幕、对象风格等的设计界面艺术性主要体现在颜色搭配、固定区域处理、标题的协调性等方面。屏幕对象指文本、图形、图像、动画、声音及视频其艺术性设计包括图文排版文字字体大小、类型、颜色等风格和属性图形、图像的艺术处理过渡效果声音及音效的使用动画和视频的显示位置等。屏幕对象的艺术设计涉及到多个要素因此要充分考虑要从屏幕整体显示效果来设计各自的艺术特性。 通过脚本设计产生课件的脚本系统(脚本卡片序列)该脚本系统给出了课件教学内容各种媒体呈现的时间、位置及方式确定整个教学流程。
在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果编写详细的脚本,这是整个多媒体课件开发过程中的重要环节。脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。 脚本的编写要在对课件的设计思想充分分析的基础上,按照设计要求并结合计算机特点,对课件制作进行全面的考虑和细致分析,并以书面形式表现出来。也就是将教学设计编写成思路清晰、流程精炼的剧本,如同动态的电影脚本,将课件内容进一步具体化,具体到课件每一层显示的内容、画面设计、表现形式以及教学过程的控制都要一步步列清楚,使其真正成为课件制作的精确“图纸”。脚本中具体包括以下内容: (1)界面设计,主要是对教学信息在屏幕上的显示区域及用户操作区域进行设计,界面风格要符合使用对象的特点,并与课件主题相吻合,界面设计要体现易用性和友好性原则。 (2)交互设计,多媒体课件的强大生命力主要体现在交互能力上,屏幕上呈现的每一对象都可以作为交互对象,如按钮、字、图和热区等。 (3)反馈设计,多媒体课件离不开使用者的反馈,课件应具有跟踪学习者使用情况的能力,对学习者在学习中取得的成绩、遇到的困难都要进行及时反馈,或提出表扬、鼓励,或给予一定的帮助信息。 (4)艺术设计,一个优秀的多媒体课件应体现出良好的艺术性,艺术设计成功的多媒体课件具有更强的感染力和表现力。艺术设计包括界面、字幕、对象风格等的设计,界面艺术性主要体现在颜色搭配、固定区域处理、标题的协调性等方面。屏幕对象指文本、图形、图像、动画、声音及视频,其艺术性设计包括图文排版,文字字体大小、类型、颜色等风格和属性,图形、图像的艺术处理过渡效果,声音及音效的使用,动画和视频的显示位,置等。屏幕对象的艺术设计涉及到多个要素,因此要充分考虑,要从屏幕整体显示效果来设计各自的艺术特性。 通过脚本设计产生课件的脚本系统(脚本卡片序列),该脚本系统给出了课件教学内容,各种媒体呈现的时间、位置及方式,确定整个教学流程。

第2题:

多媒体电子出版物创作的主要步骤为______。

A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试

D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

A.

B.

C.

D.


正确答案:A
解析:多媒体电子出版物是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物。其创作的主要流程是:①应用目标分析,又称为选题论证和总体策划;②脚本设计与编写;③媒体数据准备,又称为资源的组织与编辑;④设计框架与系统集成;⑤制作合成;⑥测试。
  仔细分析4个供选择的答案,其中选项A与选项B主要区别在于“媒体数据准备”与“设计框架”的前后排序上。在脚本设计与编写过程后,首先应该进行媒体数据准备。而设计框架过程中包含有系统集成的概念,其过程在媒体数据准备后面。

第3题:

●多媒体电子出版物创作的主要过程可分为 (62) 。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统: (63) 。

(62) A.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试

D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

(63) A.用户访问和数据库管理子系统

B.多媒体数据管理和调度子系统

C.特征抽取和查询子系统

D.多媒体数据查询和用户访问子系统


正确答案:C,C
【解析】(62)空中多媒体电子出版物创作的主要过程可分为应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(63)空是基于内容的检索作为一种信息检索技术,接入或嵌入到其他多媒体系统中,如超媒体(浏览器)系统、会议系统、多媒体信息系统、关系数据库系统等,提供基于多媒体数据内容的信息查询和检索。因此,将基于内容的检索设计为多媒体数据库的检索引擎结构,在体系结构上划分为两个子系统:特征抽取子系统和查询子系统。

第4题:

如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。


正确答案:没有选中角色

第5题:

●脚本语言程序开发不采用“编写,编译一链接.运行”模式,(10) 不属于脚本语言。

(10)A.Delphi

B.Php

C.Python

D.Ruby


正确答案:A

第6题:

多媒体电子出版物工艺过程有:选题、组织资源、编写多媒体脚本、编辑资源、系统制作、产品测试和优化。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第7题:

多媒体电子出版物创作的主要过程可分为(19)。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统:(20)。

A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试

B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试


正确答案:A
解析:(19)空中多媒体电子出版物创作的主要过程可分为应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(20)空是基于内容的检索作为一种信息检索技术,接入或嵌入到其他多媒体系统中,如超媒体(浏览器)系统、会议系统、多媒体信息系统、关系数据库系统等,提供基于多媒体数据内容的信息查询和检索。因此,将基于内容的检索设计为多媒体数据库的检索引擎结构,在体系结构上划分为两个子系统:特征抽取子系统和查询子系统。

第8题:

关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是()。

A.编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本

B.文字稿本和制作脚本的用途和侧重点是相似的

C.文字稿本是多媒体课件思想的具体体现

D.制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等


参考答案:B

第9题:

通常情况下,编写多媒体教学软件的文字脚本包括()。

A.使用对象与使用方式的说明

B.教学内容与教学目标的描述

C.文字脚本卡片系列

D.以上都对


参考答案:D

第10题:

多媒体的创作一般可分为以下5个步骤:脚本编写、软件机构设计、采集制作多媒体数据、系统集成、系统测试。


正确答案:错误

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