一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第1题:
在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。
第2题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第3题:
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
第4题:
通过BIM软件Revit建立别墅模型,可以直接得到()。
第5题:
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。
第6题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第7题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第8题:
下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
第9题:
渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
第10题:
能够利用通道建立三维效果的滤镜是()。