弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
第1题:
以下关于动画的说法不正确的是(65)。
A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关
B.动画分为实时动画和逐帧动画
C.动画分为二维动画和三维动画
D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法
第2题:
第3题:
A.可以导入视频制作动画
B.可以制作关键帧动画
C.可以绘制动画帧画面
D.不能调整动画播放速度
第4题:
下面关于动画和视频的说法正确的是()。
第5题:
以下关于时间轴特效的说法错误的是()
第6题:
第7题:
第8题:
以下关于动画的说法不正确的是(59)。
A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关
B.动画分为实时动画和逐帧动画
C.动画分为二维动画和三维动画
D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法
第9题:
关于Flash软件的描述不正确的有()
第10题:
关于Authorware软件的说法不正确的是()?