工学

单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A 弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B 粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C 连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D 运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

题目
单选题
关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A

弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。

B

粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。

C

连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。

D

运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

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第1题:

以下关于动画的说法不正确的是(65)。

A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

B.动画分为实时动画和逐帧动画

C.动画分为二维动画和三维动画

D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法


正确答案:A
解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A选项的说法是不正确的。

第2题:

2.对下面的软件说法不正确的是( )

A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画
B.会声会影可用来裁剪电影
C.GoldWave可用来编辑声音文件
D.PhotoShop可用来去掉图片的背景

答案:A
解析:

第3题:

关于ImageReady说法不正确的有()

A.可以导入视频制作动画

B.可以制作关键帧动画

C.可以绘制动画帧画面

D.不能调整动画播放速度


正确答案:ABD

第4题:

下面关于动画和视频的说法正确的是()。

  • A、动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本差别
  • B、Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。
  • C、3DMAX只能制作平面动画。
  • D、超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。

正确答案:D

第5题:

以下关于时间轴特效的说法错误的是()

  • A、是flash内置的一种快捷的动画生成器
  • B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
  • C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
  • D、是手工动画制作手法的有利补充

正确答案:C

第6题:

下列关于逐帧动画的说法不正确的是( )。

A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.逐帧动画的制作比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的

答案:B
解析:
逐帧动画就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。故B选项是错误的。

第7题:

对下面的软件说法不正确的是( )

A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画
B.会声会影可用来裁剪电影
C.GoldWave可用来编辑声音文件
D.PhotoShop可用来去掉图片的背景

答案:A
解析:
【解析】略。

第8题:

以下关于动画的说法不正确的是(59)。

A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

B.动画分为实时动画和逐帧动画

C.动画分为二维动画和三维动画

D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法


正确答案:A
解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A说法是不正确的。

第9题:

关于Flash软件的描述不正确的有()

  • A、是一种交互式动画设计工具
  • B、可以制作高品质的网页动态效果
  • C、制作比Authorware复杂
  • D、可以将音乐、声效、动画融合在一起

正确答案:C

第10题:

关于Authorware软件的说法不正确的是()?

  • A、是一个以图标导向式的多媒体制作工具
  • B、是一种交互式课件制作工具
  • C、制作流程简单,耗时较短
  • D、可以产生丰富的动画效果

正确答案:C

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