RPG
SLG
RTS
SPT
第1题:
试题(48)
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。
(48)
A. 管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器
第2题:
按游戏中创造性成分的多少,可将游戏分为两类:一类是创造性游戏,一类是非创造性游戏。属于非创造性游戏的是()
A、娱乐游戏
B、表演游戏
C、结构游戏
D、角色游戏
第3题:
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
本题主要考查软件架构设计策略与架构风格问题。根据题目描述,该软件系统特别强调用户定义系统中对象的关系和行为这一特性,这需要在软件架构层面提供一种运行时的系统行为定义与改变的能力,根据常见架构风格的特点和适用环境,可以知道最合适的架构设计风格应该是解释器风格。
第4题:
下面与“PS”缩写无关的是()。
第5题:
A.CC
B.TotalAnnihilation
C.MetalKnight
D.StarCraft
第6题:
小班幼儿的角色游戏的主题是()。
A.社会体验类活动
B.娃娃家
C.户外活动类游戏
D.边游戏边构思
第7题:
A魔兽争霸
B帝国时代
C三国志
D星际争霸
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
在即时战略类游戏中,()占主要成分。
第10题:
RPG游戏指的是()