工学

单选题可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().A BlizzardB SprayC PArrayD PCloud

题目
单选题
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
A

Blizzard

B

Spray

C

PArray

D

PCloud

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第1题:

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

  • A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

正确答案:A

第2题:

下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

  • A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
  • B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
  • C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
  • D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
  • E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

正确答案:C

第3题:

ParticleTool命令不能创建的是

A、单个粒子

B、球形粒子

C、粒子阵列

D、粒子发射器


参考答案:D

第4题:

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?


正确答案:先选中要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。

第5题:

PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。


正确答案:Box Emitter(立方体发射器);Sphere Emitter(球体发射器);Cylinder Emitter(柱体发器);Pick Object(拾取物体)

第6题:

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

  • A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

正确答案:A

第7题:

在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

  • A、发射器的距离
  • B、发射器的大小
  • C、发射器的宽度
  • D、发射器的长度

正确答案:A

第8题:

粒子系统中粒子发射器的datablock是()

  • A、ParticleData
  • B、ParticleEmitterData
  • C、ParticleEmiitterData
  • D、ProjectileData

正确答案:B

第9题:

()是整个发射器物体表面随机发射粒子。

  • A、Object—Based Emitter
  • B、Particle Formation
  • C、Over Entire Surface
  • D、Along Visible Edges

正确答案:C

第10题:

可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().

  • A、Blizzard
  • B、Spray
  • C、PArray
  • D、PCloud

正确答案:C

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