工学

判断题使用引用几何体(Instance Geometry)命令复制的几何体总是与原始几何体保持关联。A 对B 错

题目
判断题
使用引用几何体(Instance Geometry)命令复制的几何体总是与原始几何体保持关联。
A

B

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

比例缩放命令可以缩放模型几何体,也可以缩放尺寸。()


正确答案:正确

第2题:

圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

  • A、几何体、线条、帮助
  • B、几何体、几何体、帮助
  • C、线条、线条、帮助
  • D、线条、几何体、帮助

正确答案:A

第3题:

以下属于几何体对象的是()

A.扩展几何体

B.楼梯

C.粒子系统

D.基本几何体


参考答案:AD

第4题:

以下属于几何体对象的是()

  • A、基本几何体
  • B、扩展几何体
  • C、粒子系统
  • D、楼梯

正确答案:A,B

第5题:

在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()


正确答案:错误

第6题:

不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()


正确答案:错误

第7题:

下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、放样几何体
  • D、布尔运算得到的几何体

正确答案:A,B,C

第8题:

放样是属于()中的命令。

  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、复合几何体
  • D、二维线性

正确答案:D

第9题:

创建骨骼命令在下列选项卡之下().

  • A、、几何体

正确答案:B

第10题:

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

  • A、施加修改器
  • B、删除修改器
  • C、将几何体塌陷
  • D、使用修改器堆栈中的Make Unique

正确答案:C,D

更多相关问题