工学

判断题对象的属性、事件和方法是类中定义的,所以不可以随意向对象中添加新属性、新事件或新方法。()A 对B 错

题目
判断题
对象的属性、事件和方法是类中定义的,所以不可以随意向对象中添加新属性、新事件或新方法。()
A

B

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第1题:

在面向对象方法中,继承用于( )。 通过继承关系创建的子类( )

A. 利用已有类创建新类B. 在已有操作的基础上添加新方法C. 为已有属性添加新属性D. 为已有状态添加新状态A. 只有父类具有的属性B. 只有父类具有的操作C. 只能有父类所不具有的新操作D. 可以有父类的属性和方法之外的新属性和新方法


正确答案:A,D

第2题:

●设类Derived是类Base的一个子类,则Derived中(45)。

(45)

A.只有Base的属性

B.只有Base的方法

C.除Base中的属性和方法外,只能添加Base中没有的新方法

D.除Base中的属性和方法外,还可以添加新属性和新方法


正确答案:D

第3题:

在定义类的基本命令DEFINE CLASS中,如果引用了关键词PROTECTED,就可以保护类定义中相应的对象、属性和方法程序。访问由该关键词说明的属性、方法程序和对象的方法是______。

A.用?THIS.<属性或方法程序>访问

B.用?<对象>.<属性或方法程序>访问

C.用<对象>.<属性或方法程序>访问

D.用类定义中的其他方法访问


正确答案:D
解析:在定义类的基本命令DEFINECLASS中,无论是添加对象、定义属性或方法,如果引用了关键词 PROTECTED和HIDDEN,就可以保护和隐藏类定义中相应的对象、属性和方法程序。由该关键词说明的属性、方法程序和对象只能被类定义中的其他方法访问。

第4题:

用表单设计器设计表单,下列叙述中错误的是().

  • A、可以对表单添加新属性和新方法
  • B、可以将表单以类的形式保存在类库中
  • C、数据环境对象是表单所包含的子对象,可以添加到表单中
  • D、可以创建表单集

正确答案:C

第5题:

在面向对象方法中,继承用于______。

A.利用已有类创建新类
B.在已有操作的基础上添加新方法
C.为已有属性添加新属性
D.为已有状态添加新状态

答案:A
解析:
本题考查面向对象的基本知识。在进行类设计时,有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况,这就是继承关系。继承是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类(一般情况)的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新属性和方法。

第6题:

在面向对象方法中,继承用于( )。

A.利用己有类创建新类 B.在已有操作的基础上添加新方法 C.为已有属性添加新属性 D.为已有状态添加新状态


正确答案:A

第7题:

在面向对象方法中,继承用于(请作答此空)。通过继承关系创建的子类( )。

A.利用已有类创建新类
B.在已有操作的基础上添加新方法
C.为已有属性添加新属性
D.为已有状态添加新状态

答案:A
解析:
本题考查面向对象的基本知识。
在进行类设计时,有些类之间存在一般和特殊关系,即一些类是某个类的特殊情况,某个类是一些类的一般情况,这就是继承关系。继承是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类(一般情况)的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新属性和方法

第8题:

在Visual FoxPro中,下面关于属性、方法和事件的叙述错误的是

A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为

B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值

C.事件代码也可以像方法一样被显示调用

D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件


正确答案:D
解析:属性用于描述对象的状态,方法用于描述对象的行为,基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性,事件代码可以像方法一样被显示调用。

第9题:

在VFP中创建新类时,一定可以对这个新类添加()。

  • A、新属性
  • B、新方法
  • C、新事件
  • D、A和B

正确答案:D

第10题:

类、子类、对象、事件、方法、属性的定义是什么?


正确答案:类(Class)是具有相同属性特征和行为规则的多个对象的一种统一描述。
子类用来模拟现实世界中的类的层次问题,子类将继承其父类的全部特征和方法程序,当然,在子类中可以对这些继承的特征和方法程序进行修改,以对该子类进行更准确的模拟。
对象是对现实世界中实体的一种模拟工具,是类的实例。
事件是由外部实体作用在对象上的一个动作。在面向对象方法中,事件是驱动蕴涵在对象中的程序的引擎,一个事件有一个事件名,且与一个事件响应程序(方法程序)相关联,当作用在一个对象上的事件发生时,与这个事件相关联的程序就获得一次运行。
属性(Property)是模拟所描述实体的静态特征。
方法(Method)是模拟实体对一些事件(Event)的反映。

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