鸟瞰视图
三维动态观察器
实时平移
新建视口
第1题:
轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在图纸空间中
D.SOLID建立的模型在图纸空间中
第2题:
在模型空间中,我们可以按传统的方式进行绘图编辑操作。一些命令只适用于模型空间,如()命令。
A.鸟瞰视图
B.三维动态观察器
C.实时平移
D.新建视口
第3题:
A、PSPACE命令
B、TILEMODE=1
C、MVIEW命令
D、单击状态行上的图纸(PAPER)按钮
第4题:
对视口的使用来讲,下列哪句话是正确的()?
第5题:
以下哪个操作不能从图纸空间切换到模型空间()。
第6题:
在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
第7题:
VPLAYER命令可以在模型或图纸空间中使用。
此题为判断题(对,错)。
第8题:
下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。
A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像
B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的
C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制
D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
第9题:
在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是()。
第10题:
在模型空间中,我们可以按传统的方式进行绘图编辑操作。一些命令只适用于模型空间,如()命令。