倒角
锥化
倾斜
缩放
第1题:
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Editmesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
第2题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
第3题:
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
第4题:
在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
第5题:
卸物体时应等物体放()后,确定无倾斜后再卸载。
第6题:
放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形。()
第7题:
()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。
第8题:
A、挤出
B、车削
C、倒
D、倒角剖面
第9题:
在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
第10题:
放样时选中的是路径应获取()