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判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A 对B 错

题目
判断题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A

B

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第1题:

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第2题:

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第3题:

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第4题:

下面哪种说法是正确的。()。

  • A、第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合
  • B、第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合
  • C、创建旋转特征时截面可以在轴线两侧
  • D、创建旋转特征时截面可以有出头线

正确答案:B

第5题:

在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。


正确答案:正确

第6题:

创建旋转混合实体特征时必须加入坐标系

A.错误

B.正确


参考答案:B

第7题:

放置实体特征必须创建在基础实体特征上面而不能单独使用。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第8题:

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第9题:

使用“revolve”命令创建旋转实体时,定义旋转轴的方法包括()。

  • A、X轴或A轴
  • B、直线
  • C、多段线
  • D、两个指定的点

正确答案:A,B,C,D

第10题:

在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。


正确答案:正确

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