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单选题有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()A 严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义B 严格定义方法假定软件开发人员与用户之间的沟通存在障碍C 原型定义方法认为需求分析中不可避免地要出现很多反复D 原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策

题目
单选题
有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()
A

严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义

B

严格定义方法假定软件开发人员与用户之间的沟通存在障碍

C

原型定义方法认为需求分析中不可避免地要出现很多反复

D

原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策

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第1题:

● 通常有两种常用的需求定义方法:严格定义方法和原型方法。下述的各种假设条件中,“ (25) ”不适合使用严格定义方法进行需求定义。

(25)

A. 所有需求都能够被预先定义

B. 开发人员与用户之间能够准确而清晰地交流

C. 需求不能在系统开发前被完全准确地说明

D. 采用图形(或文字)充分体现最终系统


正确答案:C

第2题:

需求定义有两种策略,它们分别是【 】和原型化定义策略。


正确答案:严格的定义策略
严格的定义策略 解析:需求定义有两种策略,它们分别是严格的定义策略和原型化定义策略。

第3题:

● 原型化方法是一种动态定义需求的方法, (7)不是原型化方法的特征。

(7)

A.简化项目管理

B.尽快建立初步需求

C.加强用户参与和决策

D.提供完整定义的需求


正确答案:D

第4题:

原型化(Proto YPins)方法是一类动态定义需求的方法,(26)不是原型化方法所具有的特征。与结构化方法相比,原型化方法更需要(27)。衡量原型开发人员能力的重要标准是(28)。

A.提供严格定义的文档

B.加快需求的确定

C.简化项目管理

D.加强用户参与和决策


正确答案:A
解析:原型化方法实际上是一种快速确定需求的策略,对用户的需求进行提取、求精,快速建立最终系统工作是模型的方法。原型化方法与结构化方法不同,它不是追求也不可能要求对需求严格定义的文档、较长的开发时间和熟练的工作人员,但是该方法要求完整的生命周期。为了加快模型的建立,它需要加强用户的参与和决策,以求尽快地将需求确定下米,采用这样一个(与最终系统相比)相对简化的模型就可以简化项目的管理。原型化是一种动态设计过程,衡量原型化人员能力的重要标准是他能快速获得需求的能力,至于是否有熟练的程序编制调试能力、很强的协调组织能力以及灵活使用工具软件的能力都不是最重要的。

第5题:

原型化方法是一类动态定义需求的方法,(27)不是原型化方法所具有的特征。与结构化方法相比,原型化方法更需要(28)。衡量原型开发人员能力的重要标准是(29)。

A.提供严格定义的文档

B.加快需求的确定

C.简化项目管

D.加强用户参与和决策


正确答案:A

第6题:

原型化方法是一种动态定义需求的方法,(7)不是原型化方法的特征。

A.简化项目管理

B.尽快建立初步需求

C.加强用户参与和决策

D.提供完整定义的需求


正确答案:D
解析:原型化方法是一种逐步地、迭代地完成需求定义的方法,是一种动态定义系统需求的技术。原型化方法的优势就在于逐步从简单到复杂地提交系统,起点低,可以追加功能以及用户参与,还可以直观、及时地交付原型。

第7题:

当前,大多数采用的需求定义方法是( ),也称为预先定义的方法。

A.严格定义方法

B.顺序定义方法

C.逐步求精的定义方法

D.动态定义方法


正确答案:A

第8题:

原型化方法是对预先定义方法的补充,它的提出基于若干前提和条件,下述哪个不在这些前提和条件之列?( )。

A.需求难以事先严格定义

B.存在快速建造原型的工具

C.有实际存在的系统原型

D.开发可一次完善不需反复


正确答案:D

第9题:

原型化方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述中,(14)不具有原型化方法特征;

A.提供严格定义的文档

B.加强用户参与和决策

C.简化项目管理

D.加快需求的确定


正确答案:A
解析:原型化方法的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的、可执行的模型,用户在计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用过程中提出意见或建议,然后开发者再对原型进行改进。如此周而复始,逐步弥补不足之处,从而提高了最终产品的质量。所以A不具有原型化方法特征。

第10题:

原型化方法是一种动态定义需求的方法,原型化方法的特征是(45)。

A.精确项目管理

B.建立详尽的需求

C.加强用户参与和决策

D.提供严格定义的文档


正确答案:C
解析:原型化方法是一种动态定义需求的方法,它要求尽可能快地建造一个粗糙的系统,这系统实现了目标系统的某些或全部功能,但是这个系统可能在某方面存在缺陷。建造这样一个系统的目的是为了考察某一方面的可行性,如算法的可行性,技术的可行性,或考察是否满足用户的需求等,然后根据用户的反馈,逐步增加系统的功能,得到最终产品。

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