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单选题在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()A 故事天数B 冲刺点C 故事点D 敏捷点

题目
单选题
在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
A

故事天数

B

冲刺点

C

故事点

D

敏捷点

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第1题:

当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()

A从游戏中消除他们的估计值

B把他们的价值移动到下个用户故事

C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内

D向团队成员解释自己的观点,达成共识


正确答案:D

第2题:

Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

A故事硬币

B故事章节

C.故事标记

D故事点


正确答案:D

第3题:

用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()

A计划扑克

B德州扑克

C窄带德尔菲法

D德尔菲窄带


正确答案:A

第4题:

下列关于资产评估计划的说法中,错误的是()0

A资产评估计划一般在项目进行时编制,根据项目的进行情况,编制评估计划
B.资产评估专业人员应当合理确定资产评估计划的繁简程度
C.资产评估计划通常包括评估业务实施的主要过程及时间进度、人员安排等内容
D.资产评估计划是评估机构和评估专业人员为执行资产评估业务,拟定的资产评估工作思路和实施方案
E.为保持独立性,调整评估计划不应该与委托人沟通

答案:A,E
解析:
A选项错误,资产评估计划一般在项目正式开展前编制。E选项错误,遇到需要调整评估计划的情况时,资产评估专业人员应尽快与委托人、其他相关当事人进行沟通,根据已确定的方案及时调整评估计划。

第5题:

哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

A计划扑克

B故事点扑克

C点扑克

D扑克


正确答案:A

第6题:

通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

A小

B加大

C中

D大


正确答案:C

第7题:

温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()

A计划扑克

B无穷估算

C扑克亲和

D亲和估算


正确答案:A

第8题:

在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()

A故事天数

B冲刺点

C故事点

D敏捷点


正确答案:C

第9题:

Memory manager是用于监视总体服务器内存使用情况,有助于()

A.估计用户的活动和资源,查明内存空间十分不足

B.估计用户的活动和资源,查明内存硬件的故障

C.估计用户的活动和资源,查明内存提取数据的功能故障

D.估计用户的活动和资源,查明内存性能瓶颈


参考答案:D

第10题:

在计划评审技术中,工作历时估计的三点估计法中的三点分别为()。

  • A、查定额估计时间
  • B、乐观估计时间
  • C、悲观估计时间
  • D、参考类似工程估计时间
  • E、最可能估计时间

正确答案:B,C,E

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