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名词解释题网络游戏成瘾

题目
名词解释题
网络游戏成瘾
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相似问题和答案

第1题:

()总是不能自制地在网上搜索或下载过多的对现实生活没有多大意义的资料或数据。

A、网络游戏成瘾

B、网络交际成瘾

C、网络色情成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:D

第2题:

()青少年成瘾者将全部精力投注于在线交际中,以虚拟空间的网络聊天中的人际关系取代现实生活中的亲朋好友。

A、网络游戏成瘾

B、网络交际成瘾

C、网络色情成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:B

第3题:

网络带来的心理问题主要有( )。

A、网络游戏成瘾

B、强迫信息收集成瘾

C、网络黑客行为

D、网络孤独症


参考答案:ABCD

第4题:

面试热点:青少年游戏成瘾怎么治

【热点背景】

根据世界卫生组织的新定义,长期沉迷于网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,中国网络游戏用户已突破4亿,其中, 12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。我国有40%左右的青少年正在面临着网络成瘾的潜在风险。甚至出现了,16岁少年游戏成瘾,偷母亲车祸所得赔偿6万充值;男孩偷钱泡网吧沉迷网游,3万元10天挥霍一空等情况。

【模拟试题】

很多青少年,沉溺于网络游戏,不玩游戏时,也是难以自拔的观看游戏直播。针对青少年游戏成瘾,你怎么看?


答案:
解析:
青少年玩游戏,可以适当缓解学习的压力,但是游戏成瘾,势必会影响身心健康,千万不能误食网络游戏这个“电子海洛因”。

“吃鸡”才有朋友,“农药”才是话题,成为很多青少年的真实写照,除了游戏,他们甚至没有与人交流的话题。很多游戏涉及暴力、色情等内容,会刺激青少年,模糊了他们的道德认知,生活在虚拟游戏的世界里,误认为游戏中的手段可以达成目的,形成错误的价值观。长期上网还会对现实生活产生不适,出现社交障碍,无法安心学习。在青少年正在长身体的关键时期,会造成颈椎、视力等问题,甚至还会造成违法犯罪的严重后果。

青少年长期在枯燥无味的学习生活中,对周围一切新鲜事物都有着很强的好奇心和探索欲。尚未形成的“三观”,面对周围同学的蛊惑和游戏平台的宣传,往往因为没有很好的自控力而深陷其中。生活中的自卑、孤独、压抑,很难跟别人倾诉,只有通过玩游戏可以得到宣泄,获得满足感。很多“留守儿童”成了网瘾少年,这跟缺少父母陪伴,学校缺乏监督都有着密不可分的关系。有的学校严禁学生携带手机上学,可是附近商贩,就出现了“商机”,租手机玩游戏业务获得了很多学生的青睐。

“成瘾”是一种疾病,青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”:

第一、陪伴:父母对陪伴孩子,像朋友一样沟通,丰富课余文化生活,全家人呢一起走进大自然,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对于游戏的依赖。

第二、疏导:家长尽早带孩子去正规精神疾病专科医院,接受正规治疗,不要去社会上各种非医疗机构,防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害,早日重回正常生活。

第三、杜绝:国家相关部门制定一系列关于网游的法规,对游戏公司出品的游戏,进行严格审查,比如对游戏中的内容、连续使用的时间等方面进行严格控制。

第5题:

该市2005年青少年网络游戏成瘾人数为多少人?( )

A. 10000 B. 12000 C. 15000 D. 18000


正确答案:C

由“网络游戏成瘾的比例占到60%,同比2005年网络游戏成瘾人数增长了20%”可知2005年青少年网络游戏成瘾人数为30000*60%/(1+20%)=15000人。

第6题:

网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

A、网络游戏剧情成瘾

B、计算机成瘾

C、网络游戏关系成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:D

第7题:

该市2006年男性青少年网络游戏成瘾在网络成瘾中所占的比例为:( )

A. 60% B. 65% C. 70% D. 75%


正确答案:D

解析:由“女性青少年网络成瘾者中,60%沉溺于网络聊天,网络游戏成瘾的比例只有30%”可知女性网络游戏成瘾的人数为10000*30%=3000人,则男性青少年网络游戏成瘾的人数为30000*60%-3000=15000人。所以男性青少年网络游戏成瘾在网络成瘾中所占的比例为15000/20000*100%=75%

第8题:

网络成瘾的类型:

A、网络性成瘾

B、网络关系成瘾

C、网络游戏成瘾

D、信息超载

E、计算机成瘾


参考答案:ABCDE

第9题:

按照《网络成瘾诊断标准》网络成瘾分为()

A.网络游戏成瘾
B.网络色情成瘾
C.网络关系成瘾
D.网络信息成瘾
E.网络交易成瘾

答案:A,B,C,D,E
解析:

第10题:

某地对网络成瘾者的调查显示,对网络游戏成瘾者占被调查对象的81%。同时发现,有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败,而生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为。由此可见( )。
A 网络游戏成瘾者中可能有并没有感觉生活挫败的人
B 网络游戏成瘾者一定会吸烟或者酗酒
C 网络游戏成瘾者中一定有人在生活中感觉非常挫败
D 网络游戏成瘾者中一定没有吸烟者


答案:C
解析:
A项由与上述结论意思相反,可知A项错误;
B项中根据“生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为”常常不等于一定,排除;
C项根据“有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败”直接推出网络游戏成瘾者中一定是有人生活在挫败之中,C正确;
D项“一定没有”与常常会有“意思不符。
故正确答案为C。

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