信息网络技术
电子信息技术
计算机技术
通信技术
第1题:
以下属于加快网络文化发展、满足网民基本文化需求的重要途径的是()
第2题:
到2020年,推动形成()的网络文化业态发展格局,进一步增强网络文化的核心竞争力。提高网络音乐、网络动漫、网络演出、网络表演、网络艺术品等网络文化产品的原创能力和文化品位,发展健康向上的网络文化。
第3题:
A.网民
B.网络信息技术
C.文化活动
D.网络观念
第4题:
用社会主义核心价值体系引领网络文化建设,是建设中国特色网络文化的根本保证。
第5题:
网络文化霸权是网络信息强国帮助其他技术水平差的国家的一种行为。
第6题:
加强网络文化市场事中事后监管,完善监管模式,构建()的网络文化市场执法机制,严禁含有法律法规禁止内容的网络文化产品传播,不断净化和规范网络文化环境,营造清朗网络文化空间。
第7题:
广义的网络文化指建立在信息网络技术与网络经济基础上的精神创造活动及其成果。其内涵包括人的()等。
第8题:
关于网络文化“霸权”,以下说法错误的是()。
A、网络文化“霸权”是指技术强势者通过网络传播手段在文化领域对技术弱势者进行的控制和支配
B、网络文化“霸权”具有广发性、渗透性、隐蔽性和强制性
C、网络文化“霸权”带来诸多伦理问题,应自觉抵制外来文化的负面影响
D、网络文化“霸权”有利于网络文化的传播,应给予大力支持
第9题:
网络文化的技术基础是()。
第10题:
()是产生和传播先进文化的基础。