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单选题()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。A 信息工程B 结构化C 面向对象D 敏捷

题目
单选题
()方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。
A

信息工程

B

结构化

C

面向对象

D

敏捷

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第1题:

适用于项目需求清晰、在项目初期就可以明确所有需求、不需要二次开发的软件生命周期模型是(14);适用于项目事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是(15)。

A.瀑布模型

B.迭代模型

C.快速原型开发

D.快速创新开发


正确答案:A

第2题:

● 快速迭代式的原型开发能够有效控制成本, (40) 是指在开发过程中逐步改进和细化原型直至产生出目标系统。

(40)

A. 可视化原型开发

B. 抛弃式原型开发

C. 演化式原型开发

D. 增量式原型开发


正确答案:C

第3题:

如果信息需求的不确定比较高,直线式开发策略不能保证用户真实的信息需求,宜采取下列哪种开发策略?()

A. 接受式开发策略

B. 实验式开发策略

C. 迭代式开发策略

D. 规划是开发策略


参考答案:C

第4题:

面向对象软件开发最适合采用迭代、增量式的开发模型。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第5题:

常用的信息系统开发模型有:结构化瀑布模型、迭代模型、快速原型开发模型、面向对象开发模型等。其中,常见的瀑布模型适合具有( )特点的项目。 A.需求复杂,项目初期不能明确所有的需求 B.需要很快给客户演示的产品 C.业务发展迅速,需求变动大 D.需求确定、易于获取需求


正确答案:D
具有以下特点的项目适合采用瀑布模型:需求简单清楚,项目初期就可以明确所有的需求;不需要二次开发。而迭代模型适合计划多期开发的项目。快速原型开发模型适合需要很快给客户演示的产品。

第6题:

● (25) 方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。

(25)

A. 信息工程

B. 结构化

C. 面向对象

D. 敏捷


正确答案:D
试题(25)分析
    敏捷方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。
参考答案
 (25)D

第7题:

某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期开发人员对需求并不确定的情况下,采用(45)方法比较合适。

A.瀑布式

B.快速原型

C.协同开发

D.形式化


正确答案:B
解析:快速原型法从需求收集开始,开发者和客户在一起定义软件的总体目标,标识出己知的需求,并规划出需要进一步定义的区域。然后是“快速设计”,即集中于软件中那些对用户/客户可见的部分的表示。快速创建原型后,由用户/客户评估并进一步精化待开发软件的需求。逐步调整原型使其满足客户的要求,而同时也使开发者对将要做的事情有更好的理解。这个过程是迭代的,其流程从听取客户意见开始,随后是建造/修改原型、客户测试运行原型,然后往复循环,直到客户对原型满意为止。
  快速原型法适用于对需求并不确定的情况。
  在需求明确和稳定前提下,才能使用瀑布式模型开发项目。本题的其他两个选项为干扰项。

第8题:

● 适用于项目需求清晰、在项目初期就可以明确所有需求、不需要二次开发的软件生命周期模型是(14) ;适用于项目事先不能完整定义产品所有需求、计划多期开发的软件生命周期模型是(15) 。

(14)

A.瀑布模型

B.迭代模型

C.快速原型开发

D.快速创新开发

(15)

A.快速原型开发

B.快速创新开发

C.瀑布模型

D.迭代模型


正确答案:A,D

第9题:

软件开发生命周期的瀑布模型、迭代模型和快速原型各有其适合的项目,请用箭线表示它们之间的归属关系。

瀑布模型 需要很快给客户演示产品的项目

不需要二次开发的项目

迭代模型 事先不能完整定义产品所有需求的项目

计划多期开发的项目

快速原型 需求简单清楚,在项目初期就可以明确所有需求的项目


正确答案:

第10题:

某软件开发项目的用户在项目初始阶段提出的需求不全面也不明确,此项目宜采用(2)开发。

A.生命周期法

B.原型

C.面向对象的开发方法

D.瀑布式开发方法


正确答案:B
常见的信息系统开发方法有结构化法、原型法、面向对象方法。其中原型法也称原型化法,原型法的基本思想与结构化方法不同,原型法认为在很难一下子全面准确地提出用户需求的情况下,首先不要求一定要对系统做全面、详细的调查、分析,而是本着开发人员对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求。系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。C中的“面向对象的开发方法”既适合于需求明确的情况,也适合于需求不明确的场合,A太笼统,“瀑布式”是一种软件开发模型,而非开发方法。

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