0
1
2
ON
第1题:
在多个浮动视口中,可以为每个单独的视口创建不同的比例及控制图层的可见性。
此题为判断题(对,错)。
第2题:
对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?
第3题:
A、PSPACE命令
B、TILEMODE=1
C、MVIEW命令
D、单击状态行上的图纸(PAPER)按钮
第4题:
对视口创建来说,以下哪个选项不正确()。
第5题:
在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。
第6题:
A.缩放布局视口的边界会改变视口中视图的比例
B.拉伸布局视口的边界不会改变视口中视图的比例
C.可以使用多边形来创建视口
D.可以使用圆或椭圆创建视口
第7题:
在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。
第8题:
在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。
此题为判断题(对,错)。
第9题:
下列说法不正确的是()
第10题:
如果不需要为每个新布局都自动创建视口,可以通过什么命令设置()。