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单选题以下关于无损压缩的描述,错误的是()A 无损压缩可以删除一些重复数据,减少保存的数据量B 还原后的图像与压缩前一样的压缩方式C 无损压缩不能较好地保存原始数字媒体的质量D 游程长度编码RLE属于无损压缩方式

题目
单选题
以下关于无损压缩的描述,错误的是()
A

无损压缩可以删除一些重复数据,减少保存的数据量

B

还原后的图像与压缩前一样的压缩方式

C

无损压缩不能较好地保存原始数字媒体的质量

D

游程长度编码RLE属于无损压缩方式

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第1题:

( 6 )关于多媒体的描述中,正确的是

A )多媒体是新世纪出现的新技术

B ) 多媒体信息存在数据冗余

C ) 熵 编码采用有损压缩

D )源编码采用无损压缩


正确答案:B

第2题:

关于多媒体的描述中,错误的是( )

A.多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能实用

B.多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础

C.信息熵编码法提供了无损压缩

D.常用的预测编码是变换编码


正确答案:D

第3题:

( 6 )关于多媒体的描述中,错误的是

A )多媒体的数据最很大,必须进行压缩才能实用

B )多媒体信息有许多冗余,这是进行压缩的基础

C )信息熵编码法提供了无损压缩

D )常用的预测编码是变换编码


正确答案:D

 

第4题:

关于PC机硬件的描述中,以下哪个说法是错误的( )


正确答案:C
CPu里面的Cache是用于缓存指令和数据的,解决主存速度与CPU速度匹配的差距,C选项说法错误。

第5题:

下列关于有损压缩的说法中正确的是______。

A.压缩过程可逆,相对无损压缩其压缩比较高

B.压缩过程可逆,相对无损压缩其压缩比较低

C.压缩过程不可逆,相对无损压缩其压缩比较高

D.压缩过程不可逆,相对无损压缩其压缩比较低


正确答案:C
解析:数据压缩技术可分为两大类:一类是无损压缩编码法(LosslessCompressionCoding),也称冗余压缩法或熵编码法,由于这种方法只是把冗余部分清除,所以此算法可逆,如用WinRAR压缩的文件,可以解压得到原来的文件;另一类是有损压缩编码法(LOSSCompressionCoding),也称为熵压缩法,此方法可得到较高的压缩比,但无法把压缩数据还原,因为此算法不可逆。

第6题:

关于数据压缩的描述中,错误的是

A.多媒体信息存在许多数据冗余

B.图像压缩允许采用有损压缩

C.熵编码法属于无损压缩

D.哈夫曼编码属于有损压缩


正确答案:D
解析:信息熵编码法是根据信息熵理论,编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,因此它是一种无损压缩,其中最著名的就是哈夫曼编码(Huffman Coding)。

第7题:

试题6

关于数据压缩的描述中,错误的是( )。

A.多媒体信息存在许多数据冗余

B.图像压缩允许采用有损压缩

C.熵编码法属于无损压缩

D.哈夫曼编码属于有损压缩


正确答案:D
多媒体计算机处理图形、图像、音频和视频,其数字化后的数据量十分庞大。所以必须对数据进行压缩和解压缩,满足多媒体数据在网络上的传输实用要求。
按照压缩前后图像的差别可分为:无损压缩和有损压缩。无损压缩是可逆的,有损压缩则不可逆。
按照压缩的原理可分为熵编码、源编码和混合编码。具体又细分为信息熵编码法、预测编码法、变换编码法和矢量编码法。
信息熵编码法:编码时只压缩冗余而不损伤信息熵,是一种无损压缩,如哈夫曼编码、游程编码和算术编码。
而图像压缩允许采用有损压缩,例如JPEG标准等。

第8题:

下列关于无损压缩的叙述中,不正确的是 () 。

A.无损压缩是一种可逆压缩B.无损压缩的压缩比高C.无损压缩可以保留源文件中的全部信息D.常用的无损压缩格式有BMP、PCX 等


正确答案: B

第9题:

以下关于多媒体的描述中,错误的是(12)。

A.多媒体的数据量很大,必须进行压缩才能使用

B.多媒体数据有许多冗余,这是进行压缩的基础

C.信息编码法提供了多媒体信息的无损压缩

D.多媒体视频信息的传输需要1Kbps以上的带宽


正确答案:D
解析:多媒体计算机能够处理图形、图像、音频、视频,其数字化后的数据量十分庞大,是海量数据,必须对数据进行压缩才能达到使用的要求。多媒体数据存在着空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余等,其压缩的基础是数据冗余。压缩的理论基础是信息论。按照压缩前后图像的差别可分为无损压缩和有损压缩。顾名思义,无损压缩是可逆的,而有损压缩是不可逆的。有损压缩会产生一些失真,但它有比较高的压缩比,只要误差保持在一定范围内,仍然能满足某些具体的应用要求。多媒体视频信息的传输至少需要1.5Mbps以上的带宽。

第10题:

以下关于TCP/IP传输层协议的描述中,错误的是( )


正确答案:D
本题考查了TCP/IP传输层协议,TCP协议是一种可靠的面向连接的协议.允许将一台主机的字节流无差错地传送到目的主机。UDP协议是一种不可靠的无连接协议,主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应角层完成。

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