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判断题创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。A 对B 错

题目
判断题
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
A

B

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第1题:

():创建拉伸曲面。

A.Revolve

B.trade

C.Sweep

D.Extrude


参考答案:D

第2题:

将所绘制的剖面沿着指定的轨迹线扫描,从而生成的三维实体特征,称为()

A.旋转特征

B.拉伸特征

C.扫描特征

D.混合特征


参考答案:C

第3题:

关于扫描特征,下列叙述中哪些是错误的?()

A.扫描特征可以创建曲面特征

B.扫描特征可以创建实体特征

C.扫描特征可以创建可变剖面特征

D.扫描特征可以创建薄板特征


参考答案:C

第4题:

使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第5题:

创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

A.错误

B.正确


参考答案:B

第6题:

创建一个垂直于剖面的曲面,需要用()命令

A.旋转曲面

B.扫描曲面

C.拉伸曲面

D.边界曲面


参考答案:C

第7题:

对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()

A.拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项

B.选择封闭终点时,截面图形应封闭

C.选择封闭终点时,截面图形不能封闭

D.扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭


参考答案:A, B

第8题:

():创建平面形曲面。

A.open

B.Offset

C.Flat

D.Blend


参考答案:C

第9题:

创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第10题:

在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

A.错误

B.正确


参考答案:B

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