管理类

单选题卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A 移动设备B 产品设计C 众筹D 众包

题目
单选题
卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?
A

移动设备

B

产品设计

C

众筹

D

众包

参考答案和解析
正确答案: A
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

在20世纪80年代以来,关于品牌权益的研究有()教授。

A.斯坦利·米尔格

B.阿玛蒂亚·森

C.大卫·阿克

D.卡内基·梅隆


参考答案:CD

第2题:

MantisOS是由()开发。

A.科罗拉多大学

B.卡内基梅隆大学

C.加你福利亚大学洛杉矶分校

D.浙江大学


参考答案:A

第3题:

原苏联现代游戏理论代表人物艾里康宁认为学前儿童的典型游戏是()。

A.角色游戏

B.规则游戏

C.建构游戏

D.表演游戏


参考答案:A

第4题:

幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最具代表性的一种游戏是()。

  • A、角色游戏
  • B、模仿游戏
  • C、练习性游戏
  • D、象征性游戏

正确答案:A

第5题:

美国卡内基﹒梅隆大学制定的SW-CMM是()。

A软件工作规范

B软件工作流描述

C软件成熟度模型

D软件描述的一般方法


C

第6题:

RETOS是由()开发。

A.科罗拉多大学

B.卡内基梅隆大学

C.韩国延世大学

D.浙江大学


参考答案:C

第7题:

________游戏是幼儿期最典型、最有特色的游戏。


答案:
解析:
角色
角色游戏是幼儿期最典型、最有特色的游戏。

第8题:

“人工智能”这一概念是在()大学会议上提出的。

A、普林斯顿

B、麻省理工

C、达特茅斯

D、卡内基梅隆


答案:C

第9题:

《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()

  • A、众筹
  • B、移动设备
  • C、众包
  • D、虚拟现实

正确答案:C

第10题:

学前儿童的典型游戏是象征性游戏。()


正确答案:正确