移动设备
产品设计
众筹
众包
第1题:
A.斯坦利·米尔格
B.阿玛蒂亚·森
C.大卫·阿克
D.卡内基·梅隆
第2题:
A.科罗拉多大学
B.卡内基梅隆大学
C.加你福利亚大学洛杉矶分校
D.浙江大学
第3题:
A.角色游戏
B.规则游戏
C.建构游戏
D.表演游戏
第4题:
幼儿期最典型、最有特色的游戏,也是创造性游戏中最具代表性的一种游戏是()。
第5题:
美国卡内基﹒梅隆大学制定的SW-CMM是()。
A软件工作规范
B软件工作流描述
C软件成熟度模型
D软件描述的一般方法
第6题:
A.科罗拉多大学
B.卡内基梅隆大学
C.韩国延世大学
D.浙江大学
第7题:
第8题:
A、普林斯顿
B、麻省理工
C、达特茅斯
D、卡内基梅隆
第9题:
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()
第10题:
学前儿童的典型游戏是象征性游戏。()