教育学

判断题在无竞争的scrum中,球队可以争球。A 对B 错

题目
判断题
在无竞争的scrum中,球队可以争球。
A

B

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

在敏捷软件开发中,Scrum是一种()式软件开发过程,就像橄榄球赛的争球过程:快速、自组织和有适应性,其开发团队复责()。


正确答案:迭代增量;开发团队负责在每个冲刺阶段结束,交付潜在可发布的"已完成"产品增量

第2题:

在比赛中,球成活球是指()。

  • A、跳球队员合法拍击
  • B、掷界外球可处理球
  • C、球投中
  • D、罚球队员可处理球

正确答案:A,B,D

第3题:

在敏捷过程的方法中( )认为每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论

A.极限编程(XP)
B.水晶法(Crystal)
C.并列争球法(Scrum)
D.自适应软件开发(ASD)

答案:B
解析:
本题考查软件工程敏捷过程知识点。题中涉及到的敏捷开发方法分别描述如下:极限编程(XP):敏捷开发的典型方法之一,是一种轻量级(敏捷)、高效,低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成。其中4大价值观为沟通、简单性、反馈和勇气。水晶法(Crystal):水晶方法体系与XP一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。水晶方法体系考虑到人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,认为每一种不同的项目都需要一套不同的策、约定和方法论。因此,与XP的高度纪律性不同,水晶方法体系探索了用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。也就是说,虽然水晶系列不如XP那样的产出效率,但会有更多的人能够接受并遵循它。并列争球法(Scrum):用迭代的方法,其中把每30天一次的迭代称为一个“冲刺”,并按需求的优先级来实现产品。多个自组织和自治小组并行地递增实现产品。协调是通过简短的日常会议来进行的。自适应软件开发(ASD):ASD的核心是三个非线性的、重迭的开发阶段:猜测,合作与学习

第4题:

单选题
如果攻击球员跑/站在持球队友前面,会受到什么样的惩罚?()
A

罚踢

B

自由踢

C

D

比赛继续Scrum


正确答案: D
解析: 暂无解析

第5题:

主裁判为比赛开始的跳球抛球,在球被跳球队员A4合法拍击之后,立即在A5和B5之间宣判争球,裁判员应使用交替拥有判给球权。


正确答案:错误

第6题:

控制球队在24秒信号响时投篮出手,球触及篮板,被防守队员抢到,则判为()。

  • A、24秒违例
  • B、争球
  • C、比赛继续
  • D、犯规

正确答案:C

第7题:

防有球队员的选位一般选择在()的直线位置上。

  • A、无球队员
  • B、持球人
  • C、防守球篮
  • D、球板支柱

正确答案:B,C

第8题:

开球队员在球未经其他队员触及前可以再次触球。


正确答案:错误

第9题:

发球队员发出的球从标志杆外侧进入对方场区,此时()。

  • A、不判球出界,比赛继续进行
  • B、判球出界,对方得分
  • C、重新发球
  • D、判双方争球

正确答案:B

第10题:

判断题
争边球时,非投球队的人数可以多于投球队。
A

B


正确答案:
解析: 暂无解析

更多相关问题