计算机科学与技术

单选题在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是()。A规划设计B素材的采集与加工C可行性分析D需求分析

题目
单选题
在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是()。
A

 规划设计

B

 素材的采集与加工

C

 可行性分析

D

 需求分析

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相似问题和答案

第1题:

多媒体作品中的运行环境与开发环境是一样的。


正确答案:错误

第2题:

简述在嵌入式系统设计开发过程中,我们通常要做出哪些总体选择。


正确答案: 1、嵌入式处理器及操作系统的选择
2、开发工具的选择
3、对目标系统的观察与控制

第3题:

在获取信息的过程中,我们首先要做的是()。

A、数据库

B、数据库管理系统

C、数据库应用系统

D、表格处理软件


参考答案:C

第4题:

多媒体作品的开发过程中,经过作品的集成后就可直接将作品公开发布了。


正确答案:错误

第5题:

小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。

  • A、需求分析
  • B、规划与设计
  • C、作品集成
  • D、发布与评价

正确答案:D

第6题:

在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是()

  • A、规划设计
  • B、素材的采集与加工
  • C、可行性分析
  • D、需求分析

正确答案:D

第7题:

在制作多媒体作品过程中,下列说法中错误的是()。

  • A、制作多媒体作品之前一般都要进行规划
  • B、收集到的素材都不需加工处理直接使用
  • C、选择合适的多媒体制作软件
  • D、制作好的多媒体作品需要维护和完善

正确答案:B

第8题:

高中信息技术《多媒体作品的开发规划》
一、考题回顾




二、考题解析
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
端午节就要到了,教师布置给同学们一个任务,以端午节为主题设计多媒体作品框架,利用互联网搜索相关素材并摘取有效信息,两人为一组进行作品讨论,以WORD文档形式提交,教师根据学生编写的多媒体作品开发说明书进行评价。那么,让我们来共同学习一下——多媒体作品的开发规划。
(二)新课讲授
任务一:多媒体作品开发一般过程经历的阶段
虽然根据不同目标开发的多媒体作品功能不同,表现方式也不相同,但开发流程是基本相同的,一般需要经历7个阶段。题目来源于考生回忆
第1阶段:需求分析第2阶段:规划设计第3阶段:素材的采集与加工
第4阶段:作品的集成第5阶段:测试第6阶段:发布
第7阶段:评价
任务二:多媒体作品开发流程自主设计。
教师要求同学以端午节为主题进行多媒体作品开发说明书设计和编写。
第1阶段:需求分析,根据教师给出的的需求,同学进行作品开发可行性和必要性分析论证;
第2阶段:规划设计,根据作品主题所涉及内容和规模进行作品规划;
第3阶段:需求分析与规划设计,即我们通常所说创意阶段;
第4阶段:多媒体素材的制作与集成,通过互联网进行素材的搜索与采集、加工、组合等;
第5阶段:测试,检测作在内容或技术上的问题,是开发过程中必不可少的环节;
第6阶段:发布,经过测试,在技术上和内容上没有问题后,就可以将多媒体作品公布
第7阶段:评价,发布的作品通过用户评价了解达到的开发目标程度,总结优点和不足,对其进一步改进,达到精益求精的目的。题目来源于考生回忆
(三)巩固提高
布置任务:根据多媒体作品开发7个阶段进行开发模型流程图绘制?学生在小组内进行讨论,教师在学生完成的过程中,进行总结:根据7个阶段的逻辑顺序进行绘制,并阐述其逻辑关系目的和意义。
(四)小结作业
让学生总结:
(1)多媒体作品开发的一般过程经历的阶段
(2)多媒体作品开发流程逻辑顺序和流程图绘制。
作业:请学生课下对上节课多媒体作品开发流程反复练习,上交一份多媒体作品开发流程手绘图。
【板书设计】



三、答辩题目及解析
1.阐述多媒体作品开发流程经历的阶段?
2.本课的教学目标是什么?题目来源于考生回忆


答案:
解析:
1、第1阶段:需求分析第2阶段:规划设计第3阶段:素材的采集与加工
第4阶段:作品的集成第5阶段:测试第6阶段:发布
第7阶段:评价

2、1.了解多媒体作品的规划、设计和脚本的编写,为多媒体作品的制作做好前期准备工作。
2.感受多媒体作品开发的基本过程,灵活规划和设计多媒体作品的基本方法。
3.通过多媒体作品的制作与评价,提高自己的审美的能力。

第9题:

多媒体作品开发过程中,不存在()阶段。

  • A、页面设置
  • B、发布
  • C、评价
  • D、素材的采集与加工

正确答案:A

第10题:

简述多媒体作品开发的一般过程。


正确答案: 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。