幼儿保教知识与能力

问答题综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。

题目
问答题
综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。
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第1题:

幼儿园活动室内常设的游戏活动区域不包括( )。 A.角色游戏区 B.建构游戏区 C.表演游戏区 D.设施活动区


正确答案:D
【考查要点】本题考查幼儿园活动室内常设的游戏活动区域。【名师详解】略

第2题:

根据《幼儿园工作规程》的要求,教师在游戏活动中应该做到:();因地制宜的为幼儿创设游戏条件;()等。

A.以教师为主导,指挥幼儿进行游戏

B.根据幼儿的年龄特点选择和指导游戏

C.尽量按照既定活动流程进行游戏

D.充分尊重幼儿选择游戏的意愿


参考答案:BD

第3题:

中班幼儿的年龄特点决定了游戏主题的选择,要根据游戏的哪些性质来确定游戏主题()?

A、游戏内容

B、游戏地点

C、幼儿游戏的发展水平

D、游戏目标


参考答案:ACD

第4题:

从游戏为基本活动的观点出发,根据教师对幼儿活动干预、控制的程度差异将幼儿园教育活动划分为()

  • A、自由活动
  • B、活动区游戏
  • C、集体游戏
  • D、主题活动

正确答案:A,B,C

第5题:

数字是我们日常生活经常使用的计量工具,请你以“数字6”为教学材料,设计一个中班的教学活动,写出活动名称、设计意图、活动目标、活动准备、并设计活动过程。
要求如下:
从日常生活中和幼儿的经验引发教学内容,运用游戏化、生活化的教学方式,突出幼儿学习的自主性和积极性,在帮助幼儿习得经验、知识的同时,重视幼儿情绪、态度、能力的培养。
以“学数数”为主题,设计一个幼儿园中班的活动方案。
设计一个幼儿园中班的体育活动方案。
以“美丽的大自然”为主题,设计一个幼儿园大班的活动方案。


答案:
解析:
中班数学:认识数字“6” 活动目标:
(1)引导幼儿认识数字“6”,知道它能表示相应数量的物体。
(2)引导幼儿通过操作、目测等正确感知6以内的数量,巩固对6以内数字的认识。
(3)激发幼儿学习数学的兴趣,培养其动手操作和口语表达能力。
活动准备:
(1)教具:投影仪一台,“动物园”幻灯片若干张,录音机一台,音乐磁带一盒,数字卡片若干张。
学具:第一组,印有数字的作业纸人手一份,油画棒若干盒;第二组,数字纸卡人手一份,实物印章每人一个;第三组,实物图片人手一份,油画棒若干盒,数字卡片若干张。有点卡标记的信箱三个,贴有不同数字的信封人手一个,1—6小数卡人手1份,小玩具若干。
(2)环境布置幼儿坐在地毯上成半圆形,每人面前放一个小盘子(盘内1—6个小数卡若干,玩具若干),幼儿后面搭建“数的王国”,用大型积木搭三个门洞,分别标有数字“1、2、3”。
活动过程:
(1)集体尝试活动设置情境,引起幼儿兴趣。
(出示一封信)师:今天啊,老师收到了一封数字王国的国王写给我们中(1)班小朋友的信。(教师读信)师:我们一起开汽车去动物园,好不好?(音乐声,幼儿做开汽车的动作)出示幻灯片(一),到达“动物园”。
尝试一:分别出示幻灯片(二)、(三),请幼儿目测动物数量,巩固对数字“4”、“5”的认识。师:我们到了××馆,它们有几只?可以用数字几来表示?请小朋友从小盘内试着取出相应的数字。
尝试二:出示幻灯片(四),请幼儿目测动物数量,认识数字“6”。师:它们有几只?可以用数字几来表示?(出示数字“6”)“6像什么呢?”请小朋友从盘中找出数字“6”,集体认读数字“6”。请幼儿讨论讲述“6”还可以表示什么?
尝试三:游戏“看数取物”。师:这是数字几?(出示数卡)请小朋友从小盘内试着拿出相同数量的玩具,边拿边说:1、2、3…×个玩具和数字×做朋友。教师引导幼儿反复练习。师:现在我们到数字王国去玩好不好?
(2)小组活动介绍每组的游戏内容及规则。
师:小朋友看,数字王国有三个进口,分别为1号门、2号门、3号门。每个门内都有一组游戏。
第一组看数字做点卡。
师:请小朋友先看清数字是几,再画圆点,边画边说:1、2、3……数字×和×个圆点做朋友。
第二组看数字印图形。
师:请小朋友先看上面的数字是几,就在旁边的格子里印几个实物图形,边印边说:1、2、3……×个图形和数字×做朋友。
第三组看实物贴数字。
师:先看卡片有几个什么,再把能表示它的数字贴在上面的格子里,边贴边说×个什么数字和数字×做朋友。
请幼儿自由选择一组游戏,随欢快的音乐声进入作业区。幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿边操作边讲述,检查操作过程及结果。
(3)活动评价(师生互评)
①展示个别幼儿的操作卡片,集体进行评价,表扬边操作边讲述的幼儿。
②教师小结活动情况。
③以“寄信”结束活动。师:小朋友想不想和数字娃娃交朋友呢?老师为你们准备了许多信封,请你们把自己做的寄给它们好不好?幼儿粘贴,教师讲解寄法:请小朋友先试着在信箱上找到信封上数的好朋友,再把信放到相对应的信箱里,边放边说:数字×和×个圆点做朋友,这样信就能寄出去。幼儿逐一“寄信”,走出教室,结束活动。

第6题:

设计一个幼儿园游戏活动方案。


正确答案:
【参考答案】小蚱蜢逛农田
活动目标:
1.在小蚱蜢“种粮”和“吃粮”的过程中,锻炼幼儿走、跑、跳的基本动作,在游戏中进一步了解秋虫蚱蜢。
2.在活动中感受互相合作的快乐,体验模仿小蚱蜢做运动的乐趣。活动准备:
垫子、轮胎、平衡木、圈、跨栏等体育器械,幼儿身上贴好黄色或绿色的记号。活动过程:
1.热身运动
(1)教师扮演蚱蜢妈妈,幼儿扮演小蚱蜢,跟着妈妈做运动——秋天到啦,蚱蜢宝宝跟着妈妈一起出去做运动吧。
(2)教师和幼儿随音乐做模仿操“小蚱蜢,学跳高,一跳跳上狗尾草,腿一伸,脚一翘,哪个有我跳得高”。
2.小蚱蜢种粮
(1)介绍游戏规则——看,这就是我们的农田,有四条种粮路线,每条路线都由垫子、轮胎、平衡木、圈、跨栏组合而成。幼儿分为四组,每组5人,每人手中有种果所需要的不同工具。每组第一个幼儿出发,越过障碍物去取一颗粮食种子,返回将种子交给第二个幼儿,第二个幼儿再前往负责种下种子(放入筐内),种下后返回。
以此类推,第三个幼儿负责浇水,第四个幼儿负责施肥,第五个幼儿负责收粮。在规定时间内,收获果实最多的一队获胜。
(2)游戏过程中教师注意幼儿出汗情况;并时刻提醒幼儿注意安全,鼓励幼儿不怕困难,勇往直前——他们为什么收获的果实最多呢?
(引导幼儿发现互相合作的重要性)(3)再次比赛
3.小蚱蜢吃粮
——粮食种好啦,跟着妈妈一起去农田里吃粮食吧。(1)介绍游戏规则
——这里就是农田啦,绿色两块、黄色两块,绿色是菜地,黄色是水稻,由三根不同高度的橡皮筋分隔开来,要想吃到最美味的粮食,就要跳过最高的皮筋。在吃的过程中,如果听到“青蛙”来了的信号时,就要立即躲避到与自己颜色相同的农田中(幼儿身上已贴好黄或绿记号),等“青蛙”走了再继续吃粮。被“青蛙”抓到的小蚱蜢要停止一轮比赛。
(2)游戏2—3次
4.放松运动
引导幼儿坐在“草地上”一起随音乐做腿部放松动作。——蚱蜢宝宝们,吃饱了吗?跟妈妈一起到草丛里去休息一会儿吧——其实秋天还有许多昆虫呢,下次我们一起邀请他们来开一个秋虫运动会吧。

第7题:

综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个幼儿园中班游戏活动区方案。


答案:
解析:
创设活动区理论:根据幼儿教育目标、本班实际情况及本阶段的教育重点确定活动区的种类和数量。活动区材料的投放应考虑材料的多样化及摆放的明确性。活动区布置方面应兼顾界限性、相容性和转换性。还应确定相应的活动区规则。

  结合中班幼儿年龄特点:强烈的活泼好动,可设计一些身体运动活动;开始进行同伴交往,可设计一些便于发展交往的游戏;相同材料投放的数量可少于小班,种类可多于小班。

  活动区设计方案:游戏是幼儿的快乐活动,而且它也是对幼儿成长发展和学习有价值的活动,但传统的游戏存在不小弊端,而区域活动的设置,改变了原有的游戏模式,游戏改为人为创设自然情景,幼儿自主选择游戏。要使游戏成为幼儿学习和探索的主题,幼儿可以自己决定玩什么,怎么玩,而教师通过确定游戏的教育目标制订计划,通过创设适宜的游戏条件,并在活动过程中指导影响幼儿的行为,激发幼儿对周围环境的兴趣,积极实践操作探索,从而达到促进幼儿全面和谐发展的目的。现将本次游戏活动制定方案如下。

  美工区:

  (1)用水彩笔或棉签蘸颜料在纸或其他材料上随意作画。

  (2)用笔沿着手掌或脚掌的外形把手掌或脚掌描在纸上,也可利用手掌或脚掌的形状作画。

  (3)提供完整的蛋壳和形状各异的鹅卵石,幼儿在蛋壳上或是根据石块的形状作画。

  (4)提供橡皮泥让幼儿随意做各种物品。

  (5)提供一些纸,让幼儿折飞机或船等其他物品。

  阅读区:

  (1)学会正确的翻看图书并保持安静。

  (2)知道要爱护图书并不乱撕、丢书。

  (3)尝试看图片讲述或编故事。

  (4)启发幼儿将类似的动物或人物卡片找出并尝试编故事。

  (5)活动结束后能将书整齐的放回原位。

  体育区:

  (1)尝试对纸箱上的大小洞进行投掷活动,锻炼幼儿目测能力。

  (2)探索沙包的几种玩法并自由玩沙包。

  (3)让幼儿在独木桥上行走,锻炼幼儿的平衡能力。

  (4)提供布袋,锻炼幼儿的跳跃能力。

  益智区:

  (1)提供各种形状的图片让幼儿能正确分出正方形、圆形、三角形等一些平面图形。

  (2)提供20以内的点卡及相同数量物品的图片让幼儿学会一一对应,会20以内的数数。

  (3)提供填数字图片,巩固幼儿对20以内顺数及倒数的掌握。

  (4)会将相同数量的物品摆出各种形状,巩固的5以内数的守恒的掌握。

  角色区:

  (1)提供钱币让幼儿初步尝试掌握钱币的使用。

  (2)能够结合生活经验学会分配分角色,使用工作语言参与到游戏中去。

  (3)对活动中的材料感兴趣,会正确的操作和摆弄。

  (4)活动中能热情地与同伴交流,敢于表达自己的意见和要求。

第8题:

根据幼儿园活动区创设的特点,阅读区旁边可以创设建构区。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第9题:

综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。


答案:
解析:
中班游戏活动区方案 美工区:
用水彩笔或棉签蘸颜料在纸或其他材料上随意作画。
用笔沿着手掌或脚掌的外形把手掌或脚掌描在纸上,也可利用手掌或脚掌的形状作画。
提供完整的蛋壳和形状各异的鹅卵石,幼儿在蛋壳上或是根据石块的形状作画。
提供橡皮泥让幼儿随意做各种物品。
提供一些纸,让幼儿折飞机或船等其他物品。
阅读区:
学会正确地翻看图书并保持安静.
知道要爱护图书并不乱撕、丢书。
尝试看图片讲述或编故事。
启发幼儿将类似的动物或人物卡片找出并尝试编故事。
活动结束后能将书整齐地放回原位。
体育区:
尝试对纸箱上的大小洞进行投掷活动,锻炼幼儿目测能力。
探索沙包的几种玩法,并自由玩沙包。
让幼儿在独木桥上行走,锻炼幼儿的平衡能力。
提供布袋锻炼幼儿的跳跃能力。
益智区:
提供各种形状的图片让幼儿能正确分出正方形、圆形、
三角形等一些平面图形。
提供20以内的点卡及相同数量物品的图片让幼儿学会一一对应,会20以内的数数。
提供填数字图片,巩固幼儿对20以内顺数及倒数的掌握。
会将相同数量的物品摆出各种形状,巩固的5以内数的守恒的掌握。
角色区:
提供钱币让幼儿初步尝试掌握钱币的使用。
能够结合生活经验学会分配分角色,使用工作语言参与到游戏中去。
对活动中的材料感兴趣,会正确地操作和摆弄。
活动中能热情地与同伴交流,敢于表达自己的意见和要求。

第10题:

认知发展观察记录的要素为:游戏名称、适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现以及调整()等建议等。

  • A、游戏活动策略和方案
  • B、观察方式
  • C、记录方式
  • D、营养菜谱

正确答案:A

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