架构模式
惯用法
设计模式
分析模式
第1题:
软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是______。
A.在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格
B.将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系
C.软件架构设计活动将己标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件
D.一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审
A.
B.
C.
D.
第2题:
的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。
(1)
A.架构模式
B.惯用法
C.设计模式
D.分析模式
第3题:
● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。
(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式
(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式
(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式
试题(57)~(59)分析
本题考查软件设计中使用的架构模式、设计模式和惯用法的基本概念。
架构模式是软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策;设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关:惯用法则是实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系,例如引用-计数就是C++语言中的一种惯用法。
参考答案
(57)A(58)B(59)B
第4题:
(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()
第5题:
第6题:
A.测试模式
B.面向软件实现的设计模式
C.软件子系统或构件设计模式
D.体系结构设计模式
第7题:
第8题:
● (44) 描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 (45) 。
(44)
A. 架构风格
B. 开发方法
C. 设计模式
D. 分析模式
(45)
A. 架构风格
B. 开发方法
C. 设计模式
D. 分析模式
第9题:
软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。
第10题:
(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()