大学选修课

判断题调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。A 对B 错

题目
判断题
调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
解析: 暂无解析
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第1题:

调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第2题:

下列属于网络违法犯罪行为的是()。

A、玩网络游戏

B、用木马盗取别人的银行账号和密码

C、长时间沉迷于网络

D、下载音乐和电影


参考答案:B

第3题:

明光中学校长最近在报刊上撰文,表达了他对电子游戏给中学生带来的种种危害的忧虑。他认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺中学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )

A.由于中学生沉迷于电子游戏,上课时常常无精打采,注意力难以集中

B.由于中学生沉迷于电子游戏,作业错误明显增多,拖欠作业现象也比以前严重

C.由于中学生沉迷于电子游戏,不愿与老师、家长交谈

D.由于中学生沉迷于电子游戏,花费颇多,增加了家庭负担


正确答案:D
支持题,找到能使论证更充分的论据来补充说明论点。A、B、C三项都是指出由于中学生 沉迷于玩电子游戏而导致其在学习和与人交流上出现问题,都对观点构成支持。D项与题干不相关。

第4题:

调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。


正确答案:正确

第5题:

大学生之所以会沉迷网络,表面上看是因为有了电脑,
深层原因则是因为缺乏自制力。禁止学生带电脑只是治标之举,
无助于学生自制力和时间规划能力的提升,一味封堵之下,
网瘾学生大可泡在网吧玩乐,校方的良苦用心仍将付诸东流。
只有针对大学生沉迷网络的原因.在管理中提出相应解决办法,才是真正治本之举
。比如严格执行学校规定,让学生明白沉迷网络而荒废学业后果的严重性;
提升课堂质量,让学生把注意力集中在学业上等。
对这段文字理解不正确的一项是:

A: 缺乏自制力是大学生沉迷网络的重要原因
B: 禁止带电脑并非预防学生沉迷网络的良方
C: 网吧的兴起给学校管理带来了诸多难题
D: 应针对大学生沉迷网络的原因改进管理方法

答案:C
解析:
由“大学生之所以会沉迷网络,表面上看是因为有了电脑,
深层原因则是因为缺乏自制力”可知。A项正确。由“禁止学生带电脑只是治标之举……
校方的良苦用心仍将付诸东流”可知,B项正确。由“只有针对大学生沉迷网络的原因,
在管理中提出相应解决办法,才是真正治本之举”可知.D项正确。C项“诸多难题”
在文中没有体现.当选。

第6题:

调查研究表明,大学生不懂得统筹安排,课余时间利用很好。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错

第7题:

针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。

A.生存权

B.发展权

C.参与权

D.受保护权


正确答案:D
《未成年人保护法》明确规定,未成年人享有生存权、发展权、受保护权和参与权,国家有责任根据未成年人身心发展特点给予特殊、优先保护,保障未成年人的合法权益不受侵犯。其中,受保护权指依法接受来自家庭、社区、社会组织和整个社会的特别爱护,使其免受可能遇到的伤害、破坏或有害的影响的权利。防沉迷系统的应用体现了未成年人受保护的权利,故选D。

第8题:

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?

A.玩网络游戏是不可能被禁止的。

B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。

C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。

D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。


正确答案:C
解析:题干论证:玩网络游戏使得大学生学习成绩下降,为了提高大学生的学习成绩,学校决定禁止在校园网上玩网络游戏。C项是个另有他因的削弱,即由于大学生主要在网吧里玩网络游戏,那么,即使禁止在校园网上玩网络游戏,也提高不了大学生的学习成绩。“玩网络游戏是不可能被禁止的”不等于“不能禁止大学生玩”,A项不对。“适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质”不等于“目前大学生玩网络游戏是适度的”,B项不对。“技术上实现起来比较困难”不等于“没办法禁止大学生玩网络游戏”,D项不对。

第9题:

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


答案:D
解析:
题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

第10题:

在下列有关“不能沉迷网络”的倡议中,错误的是()

  • A、严格控制上网时间
  • B、正确处理学习与游戏时间
  • C、远离网络,拒绝上网
  • D、文明上网

正确答案:C

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