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单选题一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。依次填入划横线部分最恰当的一项是(  )。A 依赖于 现实 挑战B 取决于 虚拟 扮演C 取决于 现实 扮演D 依赖于 虚拟 挑战

题目
单选题
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉地______起任务当中的某个角色,全身心地感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。依次填入划横线部分最恰当的一项是(  )。
A

依赖于 现实 挑战

B

取决于 虚拟 扮演

C

取决于 现实 扮演

D

依赖于 虚拟 挑战

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第1题:

引导儿童分配和扮演游戏角色包括:

A、帮助儿童明确游戏的主题

B、帮助儿童明确自己扮演的游戏角色

C、引导儿童学习分配各种游戏角色

D、引导儿童学习扮演各种游戏角色

E、引导儿童通过协商轮流扮演游戏角色


参考答案:BCDE

第2题:

请教公务员考试“电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰

23.电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。

这段话直接支持这样一种观点,即( )。

A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


D    【解析】联系上下文,可以知道电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感。因此,本题的正确选项为D。

第3题:

角色游戏又称()等,是指学前儿童能按自己的意愿扮演角色,反映现实生活的扩种游戏。

A、想象性游戏

B、模仿游戏

C、假扮游戏

D、社会性游戏


参考答案:ABCD

第4题:

MUD是一种基于文本界面的角色扮演的游戏,参加游戏的人扮演一个自己设定的角色,与其他众多游戏者在一个虚拟的环境中进行游戏。MUD是()单词的首字母缩写。

A.Multi-UserDungeon

B.Multi-UserDimension

C.Multi-UserDisplay

D.Multi-UserDialogue


参考答案:A, B, D

第5题:

2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。

A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B.游戏的危害

C.网络游戏的发展

D.虚拟物品的发展


正确答案:A
文段引出对网络游戏运营商变一种方式收费的质疑,文段“但”后内容是文段的重点,引出后面对虚拟“道具”收费的讨论。

第6题:

一款网络游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是________游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到________社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的________起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

填入划横线部分最恰当的一项是( )。

A.依赖于 现实 挑战

B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演

D.依赖于 虚拟 挑战


正确答案:B
【解析】网络属于虚拟世界,而不是现实世界,排除A、C两项。“扮演”与“角色”搭配使用,可以选出答案为B。题目中强调的是游戏任务在“一款游戏能否吸引玩家”中的决定作用,而不是依赖与被依赖的关系,所以第一个空选“取决于”。

第7题:

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。

A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么


正确答案:B
 联系上下文,可知电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,却轻松地满足成就感,故选B。

第8题:

()是指幼儿通过模仿和想象,扮演各种角色,创造性地反映现实生活的游戏。

A.表演游戏

B.角色游戏

C.感觉游戏

D.结构游戏


参考答案:B

第9题:

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


正确答案:D
文中说道“玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感”,可见电子游戏还是有一定意义的,不是完全的浪费时间,排除A项。文章没有拔高到“人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡”的地步,B项是错误的。C项,“游戏结束,他并没有真的榆掉或赢得什么东西”说明在电子游戏中的成功不是实在的,更谈不上用来赚钱,排除,同样由这句话,说明这段文字是对“游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感”这一观点的论证。故选D。

第10题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

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