Java程序设计

判断题编写GUI程序主要使用AWT和swing类包。A 对B 错

题目
判断题
编写GUI程序主要使用AWT和swing类包。
A

B

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第1题:

在Swing中,JButton的直接父类是

A.java.awt.Button

B.java.awt.Container

C.javax.swing.Button

D.javax.swing.AbstractButton


正确答案:D
解析:本题考查如下的结构图。[*]

第2题:

______Java类库包含可单击按钮的类。

A.Swing

B.AWT

C.AWT和Swing都有

D.AWT和Swmg都没有


正确答案:C
解析:AWT中的Button类和Swing中的JButton类都是可单击按钮类,因此选项C是正确的。  ‘

第3题:

javax.swing.Japplet的父类是( )。

A.java.awt.panel

B.java.applet.Applet

C.java.awt.frame

D.java.awt.Window


正确答案:B
解析:javax.swing.Japplet是Applet的直接子类,继承了Applet的方法与执行机制。 java.awt.panel是java.applet.Applet的直接父类,java.awt.Window是java.awt.frame的直接父类。

第4题:

语句“import java.awt.*;”不仅会加载java.awt包中的所有类,而且还会加载java.awt包的子包中含有的类 。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错

第5题:

下列关于AWT和Swing的比较叙述正确的是

A.Swing中新增了一个BoxLayout布局管理器

B.Swing的事件处理机制继续沿用AWT的事件处理机制,基本的事件处理也要java.awt.event这个包的类,而且java.swing.event包中也增添了一些新的事件及监听器接口

C.与AWT不同的是,JComponent构件默认双缓冲区,不必自己重写代码

D.以上说法都正确


正确答案:D
解析:与AWT不同的是,JComponent构件默认双缓冲区,不必自己重写代码。如果想关闭双缓冲区,可以在构件卜施加setDoubleBuffered(false)方法。

第6题:

下列( )是javax.swing.JApplet的父类?

A.java.awt.Panel

B.java.applet.Applet

C.java.awt.Frame

D.java.awt.Windows


正确答案:B

第7题:

下列各项说法中错误的是( )。

A.Swing构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码

B.AWT构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码

C.Swing构件支持在按钮构件上同时添加图标和文字

D.AWT构件不支持在按钮构件上添加图标


正确答案:B
解析:Swing构件支持双缓冲区, JComponent构件默认双缓冲区,但是AWT构件不支持,需要重写代码。

第8题:

如果要使用Swing特性,小应用程序应继承类( )。

A.java.applet.Applet

B.javax.swing.JApplet

C.java.awt.*

D.上述选项中任何一个都可


正确答案:B
解析:小应用程序可以从java.applet.Applet或javax.swing.JApplet继承,其中从 javax.swing.JApplet继承的小应用程序具有Swing特性。

第9题:

java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第10题:

关于AWT和Swing说法正确的是()。

  • A、Swing是AWT的子类
  • B、AWT在不同操作系统中显示相同的风格
  • C、AWT不支持事件类型,Swing支持事件模型
  • D、Swing在不同的操作系统中显示相同的风格

正确答案:D

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