无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
第1题:
A、(1)
B、(1),(2)
C、(1),(2),(3)
D、全部
第2题:
阅读以下说明,回答问题1和问题2。
【说明】
在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。
简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
第3题:
A.降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强。
C.简化多媒体创作过程。
D.以上原因全部包括。
第4题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第5题:
多媒体课件的开发过程包括()。
第6题:
A.可读性强
B.价格成本低
C.功能强
D.入门门槛低
第7题:
多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。
第8题:
A、(1),(3),(4)
B、(1),(2),(4)
C、(1),(2),(3)
D、全部
第9题:
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
第10题:
当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、()。模块连接后要进行总体功能测试。