平面设计

单选题在设计软件中进行颜色设定时应以()为准。A 打样效果B 屏幕显示C 色谱数值D 自己感觉

题目
单选题
在设计软件中进行颜色设定时应以()为准。
A

打样效果

B

屏幕显示

C

色谱数值

D

自己感觉

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第1题:

进行岩屑描述时,其颜色应以()、()的颜色为准。


正确答案:新鲜;干燥面

第2题:

在设计软件中进行颜色设定时应以()为准。

  • A、打样效果
  • B、屏幕显示
  • C、色谱数值
  • D、自己感觉

正确答案:C

第3题:

以下关于色谱报警的说法正确的是()

A.突出显示CMYK颜色中不能被打印的色彩

B.预览不能打印的屏幕颜色

C.突出显示屏幕颜色中过于鲜艳的部分

D.表示突出显示的色彩是可以更改的


参考答案:B, D

第4题:

使用颜色时屏幕显示设计效果也很重要,应注意如下几点:()

  • A、限制同时显示颜色
  • B、画面中针对活动对象其颜色尽量要鲜明不同,而非活动对象颜色应暗淡
  • C、尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比使用
  • D、若用颜色表示某种信息或对象属性,记住要用常规颜色表示

正确答案:A,B,C,D

第5题:

无胶片打样从方法上分类不包括()

  • A、网点打样
  • B、屏幕软打样
  • C、FTP远程打样
  • D、数字打样

正确答案:A

第6题:

对于显示存储器的描述中,()是错误的。

  • A、像素越细密,显示的画面就越细腻。
  • B、屏幕上像素的数量决定了显示的分辨率
  • C、显存容量不能小于像数总数*颜色数值位数/8
  • D、屏幕上的图象由像素组成
  • E、像素即屏幕显示的颜色

正确答案:C,E

第7题:

在AdobeIllustrator中,在图形文件中进行颜色设定时应以()为准。

  • A、显示器为准
  • B、感觉为准
  • C、颜色数值为准
  • D、打样为准

正确答案:C

第8题:

下列选项中关于颜色模式概述错误的是()。

  • A、在处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值
  • B、可以通过选择色域和色谱、定义颜色值或单击色板的方式
  • C、通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完成一致
  • D、颜色模式用数值来表示可见色谱

正确答案:B

第9题:

当装潢设计的颜色与条码设计的颜色发生冲突时,应以条码设计的颜色为准改动装潢设计颜色。


正确答案:正确

第10题:

在对象文件中进行颜色设定时应以()?

  • A、显示器为准
  • B、感觉为准
  • C、颜色数值为准
  • D、打样为准

正确答案:C

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