初级出版专业基础

单选题下列关于数字音乐的说法中,错误的是(  )。A 数字音乐的第一个阶段是付费下载阶段,之后分别是自由下载阶段、免费在线下载平台阶段、便携式数字播放器阶段B 数字音乐是当今娱乐文化产业关注的重点领域之一C 根据数字音乐内容分发网络的不同,数字音乐可分为网络音乐和移动音乐D 数字音乐具有制作相对简单、易于存储和传播的特点

题目
单选题
下列关于数字音乐的说法中,错误的是(  )。
A

数字音乐的第一个阶段是付费下载阶段,之后分别是自由下载阶段、免费在线下载平台阶段、便携式数字播放器阶段

B

数字音乐是当今娱乐文化产业关注的重点领域之一

C

根据数字音乐内容分发网络的不同,数字音乐可分为网络音乐和移动音乐

D

数字音乐具有制作相对简单、易于存储和传播的特点

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相似问题和答案

第1题:

关于数字签名,下列哪种说法是错误的( )


正确答案:A
数字签名没有提供消息内容的机密性。不能够保证信息传输过程中的安全性。

第2题:

关于数字签名,下列说法错误的是( )。

A.数字签名可以保证信息传输过程中的完整性

B.数字签名可以保证数据在传输过程中的安全性

C.数字签名可以对发送者的身份进行认证

D.数字签名可以防止交易中的抵赖发生


正确答案:B
解析:保证数据在传输过程中的安全性是由数字信封负责。

第3题:

关于数字签名,下列说法错误的是( )。

A.数字签名技术可以对发送者身份进行确认

B.数字签名技术可以保证信息完整性

C.数字签名技术能够保证信息传输过程中的安全性

D.数字签名技术没有提供消息内容的机密性


正确答案:C
解析:数字签名是为了证实某一信息确实由某人发出,它对网络中是否有人看到信息并不关心,即不保证信息传输过程中的安全性。

第4题:

下列关于划线更正法的说法正确的是()。

A.划线更正法可以只划去错误的单个数字
B.划线更正法不可以划去错误的文字
C.错误的数字必须全部划去
D.错误的数字必须全部涂掉

答案:C
解析:
采用划线更正法时,如果是文字错误,可以在错误的文字上划一条红线;如果是数字错误,不可以只划销错误数字,应将全部数字划销,并保持原有数字清晰可辨。

第5题:

下列关于收款凭证的说法中,错误的是( )。


正确答案:D
收款凭证是用来记录现金和银行存款收进业务的记账凭证。收款凭证左上方的“借方科目”应填写“库存现金”或“银行存款”;日期应填写编制本凭证的日期;右上方应填写凭证编号。收款凭证的编号一般应按“现收字第XX号”或“银收字第XX号”分类填写,业务量少的单位也可以不分“现收”和“银收”,而按收款业务发生的先后顺序统一编号,如“收字第XX号”。

第6题:

关于数字签名的下列说法中,错误的是 ______。

A.数字签名技术能够保证信息传输过程中的安全性

B.数字签名技术能够保证信息传输过程中的完整性

C.数字签名技术能够对发送者的身份进行认证

D.数字签名技术能够防止交易中抵赖的发生


正确答案:A
解析:本题考查点是数字签名技术。数字签名技术能够保证信息传输过程中的完整性,还能够对发送者的身份进行认证和防止交易中抵赖行为发生。由于目前使用公开密钥技术进行数字签名时,使用的是签名者的私有密钥,而对应的公开密钥是公开的,因此数字签名技术不能够保证信息传输过程中的安全性。

第7题:

下列关于信息的说法中,错误的是( )。


正确答案:D

第8题:

在下列有关MIDI音乐的叙述中,错误的是__。

A、MIDI是一种音乐描述语言,它规定了乐谱的数字表示方法

B、MIDI音乐的文件扩展名为“.MID”或“.MIDI”

C、MIDI音乐可以使用Windows中的媒体播放器等软件进行播放

D、播放MIDI音乐时,声音是通过音箱合成出来的


正确答案:D

第9题:

关于流媒体技术,下列说法中错误的是


正确答案:B
流媒体是指采用流式传输的方式在因特网播放的媒体格式。流式传输时,音/视频文件由流媒体服务器向用户计算机连续、实时地传送。用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒或很短时间的启动延时即可进行观看,即“边下载边播放”,这样当下载的一部分播放时,后台也在不断下载文件的剩余部分。

第10题:

下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。

A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合
B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分
C.数字出版产业不包括数字游戏
D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等

答案:C
解析:
数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合,是所有参与数字出版产品及服务的生产、传播活动的企业或组织所组成的国民经济生产部门,是出版产业的重要组成部分。从产业形态讲,数字出版产业不仅包括传统出版业的数字化部分,同时还包括数字游戏、数字动漫、数字影音和数字学习等新兴出版业态。数字出版产业外延主要包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业、网络游戏出版产业、数字动漫出版产业、数字音乐出版产业、网络广告产业等多个类型。

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