数字媒体设计与制作

单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A1B2C3D4

题目
单选题
在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
A

 1

B

 2

C

 3

D

 4

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第1题:

()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、影片剪辑元件
  • D、字体

正确答案:C

第2题:

下面关于动作动画的叙述,错误的是()

  • A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
  • B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
  • C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
  • D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

正确答案:D

第3题:

如果要创建一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件( )

A.影片剪辑和图形元件

B. 按钮和图形元件

C. 按钮和影片剪辑元件

D. 无需任何元件


参考答案C

第4题:

包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。

  • A、元件
  • B、影片剪辑
  • C、按钮
  • D、图形

正确答案:D

第5题:

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。

  • A、 1
  • B、 2
  • C、 3
  • D、 4

正确答案:B

第6题:

制作按钮元件时,和影片剪辑一样,可以制作成遮罩动画。


正确答案:错误

第7题:

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

  • A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧
  • B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

正确答案:B

第8题:

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

答案:B
解析:
鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

第9题:

Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。  

  • A、 1
  • B、 2
  • C、 3
  • D、 4

正确答案:D

第10题:

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。

  • A、元件
  • B、影片剪辑
  • C、按钮
  • D、图形

正确答案:B

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