计算机图形学

问答题简述深度缓存算法及其特点。

题目
问答题
简述深度缓存算法及其特点。
参考答案和解析
正确答案:
(1)深度缓存算法的概念:
深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中,Z轴为观察方向,通过比较平行于Z轴的射线与物体表面交点的Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
(2)深度缓存算法的特点:
①简单,它在X、Y、Z方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于m×n×N。在屏幕大小,即m×n一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数N成正比;
②算法便于硬件实现,并可以并行化。
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A、深度缓存算法(Z-Buffer)

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法(画家算法)

D、不知道


正确答案:B

第2题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

A、深度缓存算法

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法


参考答案:C

第3题:

深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第4题:

问答题
简述突发交换网络中固定组装时间算法的原理及其特点。

正确答案: 突发包按照固定的组装时间进行组装。不管用户输入到节点的数据包的速度是快还是慢,每隔一个固定的时间产生一个突发包。当网络流量比较大的时候,突发包可能很长,在中间节点的缓存延迟会相应变长,会影响到整个网络的性能。这种算法虽然简单,但是只能适用于网络负载比较低的情况。
解析: 暂无解析

第5题:

简述深度缓存算法及其特点。


正确答案:深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中,Z轴为观察方向,通过比较平行于Z轴的射线与物体表面交点的Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
深度缓存算法最大的优点是简单。它在X、Y、Z方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于m*n*N。在屏幕大小,即m*n一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数N成正比。
另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。

第6题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第7题:

()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。

  • A、深度缓存
  • B、深度测试
  • C、Alpha测试
  • D、模板缓存

正确答案:D

第8题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第9题:

单选题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
A

深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B

深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C

深度缓存算法能并行实现

D

深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案: C
解析: 暂无解析

第10题:

问答题
请简述Dijkstra算法及其在GIS最短路径分析中的应用?

正确答案: Dijkstra算法是按路径长度递增顺序产生各顶点的最短路径。
算法过程:设最短距离已确定的顶点集合称为红集点,最短距离尚未确定的为蓝集点。
1)按路径长度递增顺序产生
各蓝顶点的最短路径;
2)在当前蓝点集中选择一个距离最小的蓝点来扩充红点集,以保证算法按路径长度递增的顺序产生各顶点的最短路径;
3)没扩充一个蓝点到红点集中,则剩余的蓝点的路径按照新加入的红点作为中间顶点进行修正,一旦加入新顶点使得蓝点路径长度最短,则用变短的路径代替原来的蓝点路径长度,重复以上过程;
4)直到所需求的蓝点已扩充到红点集时,算法结束。
应用:
1)选择要进行计算的两个结点;
2)对这两个结点进行联通分析,即采用宽度优先搜索方法,来快速判断这两个结点之间是否联通,也就是确定是否存在计算最短路径的必要,若联通则进行
3)调用Dijkstra算法,计算两个结点之间的最短路径
4)进过对计算出来的最短路径树进行优化处理后,生成最终的最短路径树,输出并推出。
解析: 暂无解析