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UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。A.分组事物B.结构事物C.行为事物D.物理事物

题目

UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。

A.分组事物

B.结构事物

C.行为事物

D.物理事物

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相似问题和答案

第1题:

● UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象, (2) 是模型的静态部分,描述概念或物理元素; (3) 用来描述、说明和标注模型的任何元素。

(2)

A. 结构事物

B. 分组事物

C. 行为事物

D. 注释事物

(3)

A. 分组事物

B. 注释事物

C. 结构事物

D. 行为事物


正确答案:A,B

第2题:

UML的()是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元素基础上

A.标记值

B.构造型

C.注释

D.约束


参考答案:B

第3题:

统一建模语言UML是一种定义良好、易于表达、功能强大、通用的可视化建模语言,下列关于UML说法错误的是

A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用

B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图

C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标

D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间


正确答案:B

第4题:

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中(请作答此空)事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。

A.结构
B.行为
C.分组
D.注释

答案:A
解析:
结构事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。包括类、接口、对象、用例、协作、构件。

第5题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。( )属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为(请作答此空)。

A.类图
B.组件图
C.包图
D.部署图

答案:B
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

第6题:

在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。

A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件


正确答案:A,D

第7题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。

A.组件
B.状态机
C.注释
D.包

答案:A
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

第8题:

UML的建模元素包括基本建模元素、关系元素和图三大类。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,()事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

A.包
B.状态机
C.活动
D.构件

答案:D
解析:
UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物:首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

第10题:

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中( )事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

A.包
B.状态机
C.活动
D.构件

答案:D
解析:
结构事物表示 UML 模型中的名称,它们通常是静态部分,描述概念或物理元素。包括类、接口、对象、用例、协作、构件。

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