计算机二级

下面这段代码会产生( )个String对象。Strings1="hello";Strings2=s1.substring(2,3);Strings3=s1.toString();Strings4=newStringBuffer(s1).toString();A、1B、2C、3D、4

题目

下面这段代码会产生( )个String对象。

Strings1="hello";

Strings2=s1.substring(2,3);

Strings3=s1.toString();

Strings4=newStringBuffer(s1).toString();

A、1

B、2

C、3

D、4

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第1题:

给出下面的代码,则以下( )选项返回true。 String s="hello"; String t="hello"; Char c[]={'h','e','l','l','o'};

A.s. equals (t) ;

B.t. equals (C);

C.s==t;

D.t==c;


正确答案:A
解析:==操作符比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象,而String的equals()方法比较的是两个String对象的内容是否一样,其参数是一个String对象时才有可能返回true,其他对象都返回假。

第2题:

下列代码的执行结果是()。publicclasstest5{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Strings1=newString("hello");Strings2=newString("hello");System.out.prim(s1==s2);System.out.print(",");System.out.println(s1.equals(s2));}

A.true,false

B.true,true

C.false,true

D.false,false


正确答案:C

第3题:

如果String s1=“Chongqing”,则运行代码String s3=s1.substring(2,4)后s3的值为()

A、hon

B、ho

C、on

D、ngq


答案:C

解析:此题主要是讲substring的用法,substring是截取(提取)字符,substring(start,end)start为开始索引,end为结束索引,但不包括end。

此题的起始位置索引为下标为2的字符,结束索引为下标为4 的字符。字符串s1=“Chongqing”,下标从0开始,相对应的下标为0的字符是C,依次往后推,到下标为2 时,也是起始位置,对应的字符为o,结束下标为4,但是并不包括下标为4的字符,所以截取到下标为3的字符,也就是n。所以答案是on。

第4题:

下列语句输出结果为( )。 public class test { public static void main (String args[]) { Strings1=newString("HOW"); Strings2=newString("How"); System.out.println(!(s1.equals(s2))): } }

A.假

B.真

C.0

D.1


正确答案:A

第5题:

下列哪个程序段可能导致错误?

A.String s="hello"; String t= "good"; String k=s+ t;

B.String s="hello"; String t; t=s[3]+"one";

C.String s="hello"; String standard=s. toUpperCase

D.String s="hello"; String t =s+ "good"


正确答案:B
解析:选项A)String类型可以直接使用“+”运算符进行连接运算。选项B)String是一种Object,而不是简单的字符数组,不能使用下标运算符取其值的某个元素,错误。选项C)toUpperCase()方法是String对象的一个方法,作用是将字符串的内容全部转换为大写并返回转换后的结果(String类型)。选项D)同选项A)。

第6题:

有如下applet代码:

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class MyApplet extends Applet

{

AA s;

public void int()

{

s = new AA("Hello!", "I love JAVA.");

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawString(s.toString(), 30, 50);

}

}

class AA

{

String s1;

String s2;

AA(String str1, String str2)

{

s1 = str1;

s2 - str2;

}

public String toString()

{

return s1 + s2;

}

}

运行后,窗口上将会出现什么,选择一个正确答案______。

A.Hello!

B.I love JAVA.

C.Hello! I love JAVA.

D.什么都没有


正确答案:C

第7题:

下列的哪个程序段可能导致错误? ( )

A.String s="hello"; String t="good"; String k=s+t;

B.String s="hello"; String t; t=s[3]+"one";

C.String s="hello"; String standard=s.toUpperCase();

D.String s="hello"; String t=s+"good";


正确答案:B

第8题:

假设有以下代码: String s="hello"; String t="hello"; char c[ ]={'h','e','l','l','o'}; 下列选项中,返回false的语句是______。

A.s.equals(t);

B.t.equals(c);

C.s==t;

D.t.equals(new String("hello"));


正确答案:B
解析: ==操作符所比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象,而String的equals( )方法所比较的是两个String对象的内容是否一样,其参数是一个String对象时才有可能返回true,其他对象都返回false。因此只有选项B符合题意。

第9题:

给出下列的代码,则以下哪个选项返回true? String s="hello"; String t="hello"; char c []= {'h','e','1','1','o'};A)s.equals(t);

A.t. equals(

B.;

C.s==t;

D.t==c;


正确答案:A
解析:==操作符比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象,而String的equals()方法比较的是两个 String对象的内容是否一样。s. equals(t)方法比较字符串s与字符串t中的内容是否一致,两个字符串中的内容一致,所以返回true。

第10题:

String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,

原始的String 对象中的内容到底变了没有?


正确答案:

 

没有。因为String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。

在这段代码中,s 原先指向一个String 对象,内容是 "Hello",然后我们对s 进行了+

操作,那么s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还

存在于内存之中,只是s 这个引用变量不再指向它了。

通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修

改,或者说,不可预见的修改,那么使用String 来代表字符串的话会引起很大的内存

开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要

一个String 对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer 类,它允许修改,而不是每

个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。

同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new 一个String。

例如我们要在构造器中对一个名叫s 的String 引用变量进行初始化,把它设置为初始

值,应当这样做:

public class Demo {

private String s;

...

public Demo {

s = "Initial Value";

}

...

}

而非

s = new String("Initial Value");

后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因

为String 对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String 对象来表示就

可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String 类型属性s 都

指向同一个对象。

上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java 认为它们代

表同一个String 对象。而用关键字new 调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论

内容是否相同。

至于为什么要把String 类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很

多Java 标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设

计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优

点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有

一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所

以Java 标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。

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