在 ______ 情况下适宜采用inline定义内联函数。
A.函数体含有循环语句
B.函数体含有递归语句
C.函数代码少、频繁调用
D.函数代码多、不常调用
第1题:
下列关于 C++ 函数的说明中,正确的是 <br>
A .内联函数就是定义在另一个函数体内部的函数 <br>
B .函数体的最后一条语句必须是 return 语句 <br>
C .标准 C++ 要求在调用一个函数之前,必须先声明其原型 <br>
D .编译器会根据函数的返回值类型和参数表来区分函数的不同重载形式 <br>
第2题:
下面说法正确的是( )。
A.内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方
B.内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方
C.类的内联函数必须在类体内定义
D.类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline定义
内联函数用inline修饰,用于取代C语言中的宏定义。inline是个建议机制而不是强制机制,也就是说,程序员可以指定任意函数为inline函数,但是编译器会根据系统情况来决定是 否将其inline处理。对于较大的函数,编译器往往会取消其inline特性。inline函数的特点之一就 是执行速度快.他实质是在编译时将函数的目标代码插入到每个调用该函数的地方,从而没有出栈 人栈、保护现场等开销。提高了效率。在类体内定义的成员函数,自动被编译器当做内联函数处理,在类体外定义的成员函数,如果用inline修饰,编译器也认为是一种内联建议。
第3题:
A、重载函数
B、内联函数
C、递归函数
D、友元函数
第4题:
A.内联函数必须在定义处加上inline关键字,否则就是普通的函数
B.内联函数必须是一个小函数,不能包含循环、switch等语句
C.一个函数中如果包含循环、switch等语句,则将其定义为内联函数时编译器会报错
D.在编译程序时,系统会直接将调用内联函数的地方用内联函数中的语句体做等价替换,从而省去运行程序时函数调用所额外消耗的时间
第5题:
A、函数体语句较多
B、函数体语句较少
C、函数执行时间较短
D、函数执行时间过长
第6题:
( 11 )下列有关内联函数的叙述中,正确的是
A )内联函数在调用时发生控制转移
B )内联函数必须通过关键字 inline 来定义
C )内联函数是通过编译器来实现的
D )内联函数函数体的最后一条语句必须是 return 语句
第7题:
下列有关内联函数的叙述中,正确的是( )。
A.内联函数在调用时发生控制转移
B.内联函数必须通过关键字inline来定义
C.内联函数是通过编译器来实现的
D.内联函数函数体的最后一条语句必须是return语句
第8题:
下列有关内联函数的叙述中,正确的是______。
A.内联函数在调用时发生控制转移
B.内联函数必须通过关键字inline 来定义
C.内联函数是通过编译器来实现的
D.内联函数体的最后一条语句必须是rennin 语句
第9题:
A.重载函数
B.内联函数
C.成员函数
D.自定义函数
第10题:
在函数定义前加上关键字"inline",表示该函数被定义为()。
A、重载函数
B、友元函数
C、内联函数
D、成员函数