软考中级

什么是原型法?原型法的定义是什么?

题目

什么是原型法?原型法的定义是什么?

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

原型法具有什么特点?


答案: (1)原型法最显著的特点是引人了迭代的概念。
(2)原型法自始至终强调用户的参与。
(3)原型法在用户需求分析、系统功能描述以及系统实现方法等方面有较大的灵活性。
用户需求可以不十分明确,系统功能描述也可以不完整,对于界面的要求也可以逐步完善:
(4)原型法可以用来评价几种不同的设计方案。
(5)原型法可以用来建立系统的某个部分。
(6)原型法不排斥传统生命周期法中采用的大量行之有效的方法和工具,它是与传统方法互为补充的方法。

第2题:

快速原型法的基本思想是什么?


正确答案:实现建立一个反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上运行、试用这个原型系统,通过实践,了解未来的系统面貌,以便用户判断哪些功能符合他们的需求;哪些功能应该加强;哪些功能需要补充进来;哪些功能是多余的。用户通过实际试用原型系统,会提出许多修改意见。根据这些意见,快速修改原型系统,然后用户再次试用修改后的原型系统,在根据用户的意见修改原型系统。如此反复地试用和改进,最终建立起完全符合用户需求的新系统。

第3题:

原型法生命周期提供了一个完整的、灵活的、近于动态的需求定义技术,下列( )不是它的特征。

A.原型是需求的近似

B.原型可裁剪和修改

C.原型有序可控

D.原型是批处理结构


正确答案:D

第4题:

原型法的基本原理是什么?运用该方法的前提是什么?


正确答案: 原型法是指用户的需求被快速提取、表示,并快速地构造一个具有进化能力的工作模型,然后经过用户使用或演示后,进一步提出修改意见,在此基础上逐步发展和完善该模型的方法。
运用该方法的前提:系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求;有快速的系统建造工具;需要实际的、可供用户参与的系统模型;用户能够积极地参与系统的开发;需要有一个原型工作环境;具有一批具有丰富的问题域知识和开发经验的开发人员。

第5题:

什么是快速原型法?在什么情况下使用快速原型法?在土地管理信息系统建设中如何实施原型法?


正确答案: 快速原型法是一种快速,灵活,交互式的软件开发方法学,它是为适应当前计算机技术的进步及对软件需求的极大增长而出现的.快速原型法的核心是用交互的,快速建立起来的原型取代了形式的,僵硬的(不易修改的)的规格说明,用户通过在计算机上实际运行和试用原型而向开发者提供真实的反馈意见。
在利用土地管理信息系统的开发过程中,新系统的开发通常使用原型法,分四步进行:首先快速分析,弄清用户/设计者的基本信息需求;然后构造原型,开发初始原型系统;之后,用户和系统开发人员使用并评价原型;最后系统开发人员修改和完善原型系统。

第6题:

原型化法提供了一个完整的、灵活的、近于动态的需求定义技术,下列( )不是它的特征。

A.原型是需求的近似

B.原型可裁剪和修改

C.原型有序可控

D.原型是批处理结构


正确答案:D

第7题:

信息系统开发中,原型指的是什么?原型法的基本思想是什么?


正确答案:原型是该系统早期可运行的一个版本,反映系统的部分重要功能和特征,其主要内容包括系统的程序模块,数据文件、用户界面、主要输出信息及与其他系统的接口。原型法是利用原型辅助开发系统的方法,其基本思想是:在获得用户基本需求的基础上,投入少量人力和物力,尽快建立一个原始模型,使用户及时运行和看到模型的概貌和使用效果,并提出改进方案,开发人员进一步修改完善,如此循环迭代,直到形成一个用户满意的模型为止。

第8题:

原型法的优点和缺点是什么?


答案:原型法的优点表现在:更能满足用户需求;适应需求不确定的情况;能较快的实现系统计本结构;开发成本低。
原型法的缺点表现在:为了加快系统开发速度,常常导致系统质量的下降;没有严格的开发文档,维护较困难。

第9题:

什么是原型法?用原型法开发信息系统有何优缺点?


正确答案: 原型法一开始就凭借着系统开发人员对用户需求的理解,在强有力的软件环境支持下,给出一个实实在在的系统原型,然后与用户反复协商修改,最终形成实际系统的方法。原型法的主要优点是:开发效率高;开发工具先进,与用户交流直观;符合人们认识事物的规律;能及早暴露系统实施后潜在的一些问题;能调动用户参与的积极性。
但原型法也有以下缺点:不适合大型系统的开发;对原企业基础管理工作要求较高;容易走上机械模拟原手工系统的轨道。

第10题:

快速原型法的主要思想各特点是什么?


正确答案: 快速原型法是针对瀑布模型(即传统的生存周期法)提出来的一种方法,它的基本思想是回避(或暂时回避)传统的生存周期法中的一些难点,顺从用户需求出发,快速建立一个原型。使用户通达这个原型初步表达出自已的要求,在征求用户对原型意见的过程中,进一步修改,完善,逐步靠近用户的全部需求,最终形成一个完全全满足用户要求的新体系。因此,快速原型濡的最大特点是快捷,且避免了许多由于不同理解而造成的错误。
快速开发原型的途径有三种。
(1)利用计算机模拟软件系统的人机界面和人机交互方式。
(2)开发一个工作原型,实现软件系统的部门功能,而这部分功能是重要的,也可能是容易产生误解的。
(3)利用类似软件向客房展示软件需求中的部分或全部功能。
为了快速开发原型,要尽量采用软件重用技术,在算法时/空开销方面也可以让步,以便争取时间,尽快向用户提供原型。原型应充分展示软件的可见部分,如数据的输入方式,人机界面,数据的输出格式等。
原型模型在各个阶段用户反馈活动的基础上,突出了快速的改进过程,它改变了瀑布模型的线性结构,采用逐步求精方法使原型逐步完善,以满足用户的要求,是一种在新的高层次上不断反复推进的过程。
由于原型是用户和软件开发人员共同设计和评审的,因此利用原型能统一用户和软件开发人员对软件项目需求的理解,有助于需求的定义和确认,利用原型定义和确认软件需求之后,就可以对软件系统进行设计,编码,测试和维护。
原型系统的不足之处有以下两点:
(1)为了使系统尽快运行起来,系统开发人员在初期往往考虑不周全,有可能使原型不能成为最终软件产品的一部分,只是一个示例而已,这样,在实际开发软件产品是,仍有许多工作要做。
(2)原型模型需要大量完备和实用的软件工具的支持才能实现,即原型模型对工具和环境依赖性较高。